アップデート履歴

2026-09-09

  • バトルの長さをもう一段のばしました。モンスターのHPと、レベルアップで増えるHPを、どちらもさらに1.2倍にしています。決着までの平均が約3.5ターン → 約4.0ターンになります
  • 相手と自分が同じだけ丈夫になるので、勝ちやすさはほとんど変わりません。増えるのは「これから上がるレベルのHP」なので、しばらくはモンスターのほうが少し手強く感じるかもしれません
  • 週末レイドの進捗バフを強くしました。25%到達の獲得EXPと50%到達の獲得ゴールドが、どちらも +20% → +50% になります(オーブのドロップ率+50%は据え置き)。早く削るほど週末ぜんぶが得になります
  • 指名手配の目標の決め方を変えました。伝説・ボスは出現率こそ一定でも「勝てるかどうか」が日によって大きく変わる(実測で勝率39〜54%)ため、初日の目標は高すぎました。これからは前回の開催日に実際に倒された数を基準にして、そこに日替わりの倍率(0.5〜1.0)を掛けて決まります。昼のうちに達成できる「当たり日」もあれば、夜まで押し込む日もあります。倍率は毎日変わり、事前には分かりません

2026-09-08

  • 平日(月〜木)に「指名手配」を追加しました。全員で伝説・ボスを一定数(数は毎日変わります)倒すと、そこから1時間みんながフィーバータイムになります。フィーバーの中身はEXP2倍・ゴールド2倍・オーブドロップ2倍・捕獲率2倍のどれか1つ(モンスター戦のみ。アリーナには効きません)で、曜日ごとに決まっています(月・火・水・木で4種類が1つずつ。同じものは週に1回まで)。今日は何が来るかはバトル画面のカードに先に出るので、狙って集まってください。金・土・日は週末レイドがあるのでお休みです
  • リワード広告の「オーブ5倍」を「オーブ3倍」に変更しました。恒久アップグレードのオーブUP(1.5倍)や変異種(3倍)と重なると、ボス相手ではほぼ確定でオーブが落ちる状態だったためです
  • 指名手配はレベル帯を問いません。どのレベルの伝説・ボスでも1体は1体として数えるので、自分の狩場のまま参加できます。達成した人の名前はカードに出ます
  • 転職画面の職業一覧に「ボーナスノルマ Lv.○」を表示しました。永続ボーナス(成長量アップ・初期HP+100)をもらえるレベルは職業ごとに違うため、これまでは一つずつタップして詳細を開かないと分かりませんでした。ノルマに届いていれば緑と✓が付きます
  • ランキングから相手を指名するとき、アリーナのクールダウン中はボタンに残り秒数が出るようになりました。これまでは押してみるまで待ち時間が分からず、押しても「クールダウン中です」と出るだけでした
  • 待ち時間のひまつぶしに「モンスター叩き」を追加しました。クールダウン中のカードに出る「モンスター叩き」を開くと、6マスに湧いては逃げるモンスターをタップして遊べます(出てくるのは解放済みのレベル帯のモンスター)。ときどき自分の勇者が混ざるので、叩かないように注意してください ―― 味方を叩くか、何もないマスを叩くと3点減ります。報酬はなく、スコアと自己ベストはこの端末にだけ残ります。開いていない間は何も動かないので、使わなければ電池も使いません

2026-09-07

  • アリーナ(PvP)で、ペットの攻撃も相手の回避で外れるようになりました。忍者の「分身」・幽鬼の「怨念蓄積」・オーブや肩書きの回避は、これまでペットの攻撃にだけ効かず、必ず命中していました。確率は本人の攻撃を避けるときと同じです(忍者30%・幽鬼70%)
  • 【不具合修正】肩書き「リスク管理担当」のダメージ上限と被ダメージ軽減が、ペット・魔法連鎖・肩書きの追加ダメージ・反射/反撃に効いていませんでした。呪術師の「呪詛」(防御力を無視するのが仕様)を除く、すべての攻撃に効くようになりました
  • 【不具合修正】肩書き「畳みかけ屋」を着けているとき、ペットの追撃ダメージが小数で表示されていたのを直しました
  • 【不具合修正】引き分けでレベルアップしたとき、HPが回復していませんでした。勝利時と同じように全回復します(これまでは最大HPだけ増えて、現在のHPは減ったままでした)。あわせて、引き分けでのレベルアップがデイリーミッションの「レベルアップ」に数えられていなかったのも直しました

2026-09-05

  • 肩書きの画面を作り直しました。装着中の5枠・コスト・保存ボタンを画面の上に固定したので、一覧を触っても表示が動かなくなりました。Lvの上げ下げ・並び替え・外すは、枠をタップして開く「編成」から行えます
  • 肩書きの一覧に、名前や効果での検索と、お気に入り(★)を追加しました。★を付けたものは上に並びます。未入手の肩書きは既定でたたんであります(検索すると出ます)
  • 前回の週末レイドの結果を、ステータスや装備と同じようにたためるようにしました(畳んだ状態は次に開いたときも続きます)
  • アイデア・要望の掲示板で、自分の投稿に色と印が付くようになりました。「自分の投稿」を押せば自分のぶんだけに絞れます(投稿は引き続き匿名です)
  • コレクションの称号一覧で、まだ見ていない称号に「NEW!」が付くようになりました。新しく解放した称号がひと目で分かります(一度開くと消えます。端末ごとの表示です)
  • プロフィールカードで装飾(デコレーション)が開く場所を、名前とレベルの行だけに変えました。HPバーから下では開かなくなるので、回復ボタンを押し外しても装飾の画面が出てきません(装飾はランキング画面の「装飾」ボタンからも開けます)
  • 新職業「呪術師」を追加しました。攻撃が命中するたびに敵へ「呪い」が蓄積し(最大5スタック)、ターン終了時に防御力を無視した継続ダメージが追加で入ります。単発の火力は控えめですが、戦いが長引くほど、そして相手の防御が硬いほど強くなります。Lv.30から他の職業と同じように転職できます(特別な解放条件はありません)
  • 転職画面を全面的に作り直しました。各職業のキャラクター立ち絵を大きく表示し、一覧はカード形式に、詳細画面もその職業になりきったような見た目になりました。ステータス成長率にはバーと凡例を添えて、矢印の意味が分かりやすくなっています
  • チャットを長く開いていると動作が重くなり、端末が熱くなってくる問題を直しました。開いている時間が長いほど負荷がかかる作りになっていたのを、発言が届いたときだけ処理するように改めています
  • 記念モンスター(センキュー・キュウヒャクキュウジュウキュウ・センメンジョ・オセンジュウ)とお盆のモンスターの強さを、レアリティに関わらず「今戦っているレベルのコモンと同じ」に統一しました。これまではレア・伝説といったレアリティを基準に強さを合わせていたため、レベル帯によっては伝説級のモンスターがボスと同じかそれ以上の強さになってしまうことがありました。もらえるEXP・ゴールドはこれまでどおりレア・伝説らしく多めのままです
  • 画面を開いているだけで端末が熱くなり、電池が減っていく問題を大きく改善しました。名前の色・行の装飾・戦闘ボタンの光といった動き続ける演出を、見た目はそのままに描画の回数を減らしています。モーダルやチャットを開いている間は裏に隠れた画面の演出も止まり、チャットでは画面の外にスクロールした発言の名前も動かなくなります
  • ヘッダーに舞っていた花吹雪(1000人記念)を終了しました。全画面で動き続ける演出だったため、電池の消費がいちばん大きい場所でした
  • 装飾「千の祝」が明るいテーマ(ソフト・ライト)で見えにくかったのを直しました。「1000」の数字と舞う塵を、地に溶けないオレンジ〜赤に変えています

2026-09-04

  • 門番(自動操作でないことを確認する問題)を、動物・都道府県・色・果物・乗り物・スポーツから選ぶ一般常識クイズに作り替えました。ゲーム内の職業名・装備名を覚えていないと解けない問題だったため、誰でも一目で分かるようにしています
  • レア確定・バトルブースト・クールダウンスキップ・ラッシュタイム・宿屋の回復を使ったとき、通信中も画面下のタブや他のボタンを操作できるようにしました。これまでは処理が終わるまでの一瞬、他の操作ができなくなることがありました
  • 記念モンスター(センキュー・キュウヒャクキュウジュウキュウ・センメンジョ・オセンジュウ)の強さと報酬を、今戦っているモンスターレベルに合わせて変わるようにしました
  • これまでは常にLv1相当の強さ・報酬で固定していたため、高いレベル帯やブースト中に遭遇すると「勝っても実入りがほぼ無い」状態になっていました。これからは、そのとき戦っているレベル帯のレア・伝説と同じくらいの強さ・報酬になります
  • お盆など他の期間限定イベントのモンスターにも、同じ仕組みが適用されます
  • タイムブースト(ラッシュ・EXP・ゴールド)に30分版を追加しました(300ジェム)

2026-09-03

  • アバターを追加しました。プロフィールカードのキャラ絵をタップすると設定できます。選んだ顔は、自分のカード・他の人から見たプロフィール・チャットの発言に出ます(強さには一切影響しません)
  • 仲間にしたペットの顔は無料で使えます。捕獲したモンスターはもちろん、ガチャ限定ペットもレイドボスもそのまま選べます(通常のすがたで出ます)
  • アバター専用の顔も32種類あります。かわいい系16種(ねこ・うさぎ・パンダ・てんし…)とかっこいい系16種(ドラゴン・しにがみ・さむらい・ロボット…)で、1種300ジェムの買い切りです。一度買えば何度でも着せ替えられます
  • 設定しなければ今までどおり職業のすがたのままで、チャットには顔が出ません(いつでも「職業のすがた」に戻せます)
  • チャットの時刻から日付を外しました。過去ログは24時間ぶんしか残らないので、時刻だけで足ります
  • レイドの報酬を、撃破できたその場で受け取れるようにしました(これまでは週末が終わる月曜まで待つ必要がありました)。倒した直後に差し入れ1位・貢献1位の人が捕獲抽選を引けるので、みんなで見守れます。撃破の1分後から受け取れます
  • 捕獲抽選を受けるときに、自分の捕獲率を出すようにしました(素の状態で10%、テイマーなら15%、なつかせ装備を武器・防具ともに着けてテイマーなら最大60%)。受け取る前に着け替えられます
  • すでに仲間にしているボスが当たった場合は抽選せず、「対象外」と表示します(同じ月は毎週同じボスなので、一度捕まえたらその月はもう抽選されません)

2026-09-02

  • アリーナ専用の武器・防具・オーブを持てるようにしました。ランダムマッチの下の「アリーナ装備」から選べます。攻めるときも攻められたときもこの装備で戦います(無料)
  • 装備の購入・強化とゴールド袋の購入が、通信を待たずにすぐ反映されるようになりました
  • 週末レイドのボスを捕獲できるチャンスを3人に増やしました。これまでは「とどめを刺した1人」だけでしたが、これからは「とどめ」「差し入れに使ったジェムが一番多い人」「貢献ダメージが一番多い人」の3人が、それぞれ10%の抽選を受けられます(なつかせ装備やテイマーの捕獲率アップは、これまでどおり乗ります)
  • 同じ人が複数の枠を兼ねたときは上の枠だけを持ち、空いた枠は次の順位の人に回ります。撃破できた週だけの特典なので、倒しきれなかった週は抽選そのものがありません
  • とどめ以外の2枠は、週末が終わって集計が済んだあと、メニューの「プレゼント」からレイド報酬を受け取ったときに抽選します。誰が捕獲できたかは、前回のレイドのカードと貢献ランキングで全員が見られます
  • 開催中の貢献ランキングに「捕獲抽選の枠(暫定)」を出すようにしました。いま週末が終わったら誰が抽選を受けられるかが、差し入れ額(何ジェムぶんか)と貢献ダメージつきで分かります。差し入れの合計額はこれまでどこにも出ていなかったので、狙って取りにいけるようになります
  • チャットが速くなりました。誰かの発言はその場で流れてきて、自分の発言も送った瞬間に並びます。これまでは届くまで最大60秒お待たせしていました
  • チャットを開いたままバトルできるようにしました。チャットのすぐ上に戦闘ボタンとHP回復ボタンが出ます。待ち時間のスキップ・ラッシュタイム・広告もその場で使えるので、会話を閉じずに60秒ごとのバトルを続けられます。アリーナでも同じようにランダムマッチができます
  • チャットの見た目を整えました。返信とスタンプのボタンを吹き出しの横に移し、新しい発言が届くと自動で下までスクロールします(過去をさかのぼって読んでいる間は動きません)
  • チャットのスタンプに🐥を追加しました
  • アリーナの表示を整えました。結果画面の見出しをバトルの並び(左=相手・右=あなた)に合わせ、待ち時間をモンスターバトルと同じ「〇〇秒」にそろえています

2026-09-01

  • 装着中の肩書きを並び替えられるようにしました。カードの上下ボタンで入れ替えられます。会心(クリティカル)を起点にする肩書きは重ねても1つしか効かないので、どちらを効かせるかを自分で選べます。並び順は転職を待たずにいつでも変えられます
  • ペット画面の「レイド」タブを、仲間にしたレイドボスだけの表示にしました。まだ捕獲していないボスの枠は並びません(どんなボスがいるかは図鑑で見られます)
  • バトルの勝ち負けを、ログを再生し終わるまで伏せるようにしました
  • バトルログの最後と、獲得したゴールド・経験値の間に区切りを入れました
  • 肩書きのデイリーショップに買えない商品が並ぶ不具合と、アリーナのログの全行に「ターン1」と出る不具合を直しました

2026-08-31

  • 新モンスターレベル13「食の失敗の逆襲(レベル3の覚醒)」を追加しました(全50体)。Lv3で残してきた食べ物の失敗が、腐り・焦げ・辛さを極めた怪物へ覚醒します。Lv12モンスターを倒すと挑戦でき、図鑑・称号にも対応しています
  • レベル3500から先の必要経験値を見直しました。レベルが上がるほど必要量が増えていきます(Lv4000で15倍、Lv5000で28倍)。上位のモンスターレベルを数日で通り過ぎてしまわないための調整で、Lv3500までは今までと変わりません。上のモンスターレベルに挑めるようになるほどレベルは上げやすくなるので、装備やペットを整えて挑戦するのが近道です
  • 「肩書き」を追加しました。装備・オーブ・ペットに続く4つ目の育てかたで、全52種あります。ステータスは一切上がらず、「1ターン目のダメージ2倍」「受けるダメージ−34%」のように戦い方そのものが変わります
  • つけられるのは5枠まで。それぞれにコストがあり、合計の上限はプレイヤーレベルでだけ伸びます(Lv1で4、Lv30で10、Lv120で16)
  • モンスターに勝つと1%で落ちます。同じものを集めるほど育ち、1種を極めるには15個です。抽選はいつも全52種からなので、すでに極めたものが出ると何も増えません。毎日3種がショップにも並びます(1つ300ジェム・1日1回まで)
  • 一度つけた肩書きは、原則として転職するまで外せません。レベルの上げ下げと、空き枠への追加はいつでもできます
  • 装備タブの「肩書き」から開けます。効果の重なり方や入手の詳しい仕組みは、メニューの「遊び方」に載せています
  • バトルの長さを、昨日に続けてもう一段のばしました。モンスターのHPと、レベルアップで増えるHPを、どちらもさらに1.2倍(昨日とあわせて1.44倍)にしています
  • 前回と同じく、増えるのは「これから上がるレベルのHP」です。この調整は今後も少しずつ続けます
  • バトルログを見やすくしました。ターンごとに区切りを入れ、ペット・オーブ・肩書き・職業スキルをアイコンと色で見分けられるようにしています
  • 肩書きには、バトルでだけ効くもの・アリーナでだけ効くものがあります。一覧に「両方」「バトルのみ」「アリーナのみ」と出るので、つける前に確認できます
  • アリーナでだけ効く肩書きの例:「ヘッドハンター」は相手がつけている肩書きのうち最もコストの高い1枚を無効にし、「受付主任」は相手のペットの攻撃を止めます
  • 肩書きを集めると称号がもらえます。10種類・20種類…と増えるごとに、Lv5まで育てたときにも別の称号が付きます
  • ジェム5個でのHP全回復を廃止しました。HPの回復は、これまでどおり宿屋(ゴールド)をお使いください
  • 押せるボタンと、ただの表示を見た目で分けました。ボタンはすべて同じ形(面のあるボタン)にそろえ、職業名や「バトルのみ」のような押せないラベルからは枠と背景を外しています。どれが押せるのか迷わなくなります
  • 明るいテーマの色を見直しました。文字や数字が茶色・濃紺にくすんでいたところを、読みやすく鮮やかな色に直しています
  • 明るさ設定の「ソフト」を作り直しました。ライトを暗くしただけの青灰色から、暖かみのある紙のような色合いに変えています。青みが少ないので、長く遊ぶときに目が疲れにくくなります
  • オーブの「装備中」の表示を作り直しました。ランクと合計%を大きく出し、6つのステータスを表にそろえています。特殊効果も上のほうに移しました
  • ペットのおやつを、ガチャと同じ画面下のバーにまとめました。持っている数と無料ぶんの残り(満タンでチャージが止まっていること)が常に見えて、その場で買えます
  • 広告ボタンを消せるようにしました。設定の「広告ボタンを表示」をOFFにすると、バトルの待ち時間・バトル結果・アリーナ・ミミック銀行・ジェムショップにある広告のボタンが隠れます。広告を見ない方の誤タップを防ぐためのもので、いつでも戻せます(iOSアプリのみ)

2026-08-30

  • バトルが少し長くなります。モンスターのHPと、レベルアップで増えるHPを、どちらも1.2倍にしました。数ターンで決着してしまう戦闘が多かったための調整です
  • 増えるのは「これから上がるレベルのHP」なので、今の最大HPは変わりません。しばらくはモンスターのほうが少し手強く感じるかもしれません
  • バトルの長さは、様子を見ながら今後も少しずつ増やしていく予定です
  • 恒久特典を調整しました。経験値ブーストとゴールドブーストは獲得量が1.2倍(これまでは+10%)に、ドロー救済は引き分け時の経験値が2倍=10%(これまでは15%)になります

2026-08-29

  • 8月30日から、デイリーミッションが1日4個から5個に増えます
  • 内容も見直しました。これまでは「バトルを5回」のように数分で終わるものが多かったので、1時間ほど遊ぶと5個とも達成できるくらいの量にそろえています
  • ミッションの種類は22種類に増えました。バトル数・戦果(勝利や連勝)・討伐したモンスターのレアリティ・アリーナ・そのほか(レベルアップや宿屋)の5つの枠から、毎日1個ずつ選ばれます
  • もらえるジェムは1日あたり最大20個のままです。5個ぶんに分かれて、3個・3個・4個・5個・5個の順に受け取れます
  • 日によっては「レジェンダリーを討伐する」のような運のいる目標も入ります。その日でも4個ぶん(15個)までは確実に取れるようにしてあります
  • アリーナの「今週の自分」に、シーズンスコアの内訳を出すようにしました。自分から攻めて稼いだ分と、防衛で稼いだ分が分かれて見えます
  • ペットに名前をつけられるようにしました。ペットの詳細画面にある鉛筆のアイコンから、12文字までの好きな名前をつけられます。強さは変わりません
  • つけた名前はバトルログにも出ます。何もいれずに決定すると、元の名前に戻ります
  • この名前は他のプレイヤーにも見えます(牧場とプロフィールカード)。プレイヤー名と同じように、不快感を与える名前は使えません
  • 効果音を大きくしました。これまでは音量を上げても小さいままでしたので、同じ設定のままで約2.5倍の大きさになります。大きすぎる場合は設定画面の音量を下げてください
  • 画面下の「バトル」タブをもう一度押すと、モンスターとアリーナを切り替えられるようにしました
  • 「ゴールドを取り戻す」を戦闘ボタンの下へ移しました。負けた直後に、戦闘ボタンが下へ押し出されなくなります
  • オーブに「お気に入り」を追加しました。詳細画面の星を押すと印が付き、一覧の先頭にまとまります。見出しの星ボタンで、お気に入りだけに絞り込めます
  • お気に入りにすると、ロックと同じように捨てたり合成の素材にしたりできなくなります(合成先には選べます)。ロックとは別の印なので、両方つけてもかまいません
  • ペット画面に「攻撃タイプ」の絞り込みを追加しました。物理・魔法でコレクションの表示を切り替えられます
  • 戦闘アニメーションをOFFにしていると、バトル結果のモンスターが暗いままほとんど見えなかったのを直しました
  • これらはアイデア・要望でいただいたご意見です。ありがとうございます
  • オーブの特殊効果に「クールダウン短縮」を追加しました。装備しているあいだ、モンスター戦の待ち時間が1〜5秒短くなります
  • ドロップとガチャで出るのは-3秒までです。-4秒・-5秒はランクアップ合成で効果を強化した先にしかありません
  • アリーナのクールダウンを全員60秒に統一しました。ジェムを使わない方でもアリーナの上位やマスターを狙いやすくするためのバランス調整です
  • 恒久アップグレードの「クールダウン短縮」とオーブの「クールダウン短縮」は、アリーナでは効かなくなります(モンスター戦では引き続き効きます)

2026-08-28

  • チャットで返信できるようにしました。発言の右下にある矢印を押すと、その人への返信になります。返信には元の発言が引用されるので、誰に向けた話か分かるようになります
  • あなたの発言に返信が届くと、チャットのボタンに数字が出るようになりました。チャットを開くと消えます(スタンプでは出ません)
  • この数字はバトルするたびに更新されるので、遊んでいる最中に返信が届いたこともその場で分かります
  • どこまで見たかはアカウント単位で記録されます。パソコンで読めばスマートフォンでも消えます
  • 戦闘ログの表示件数を10件・30件・50件から選べるようにしました。「自分」「みんな」タブの横にある数字を押すと、その場で切り替わります。この設定は端末ごとに保存されます
  • 「みんなのログ」は全体で毎分15件ほど流れていて、10件だと1分もたたずに消えていました。50件にすると3〜4分ぶんが残ります
  • 「自分」のログはこれまで10件しか記録していなかったため、30件・50件を選んでも、そこまでは1戦ごとに1件ずつ増えていきます
  • 「自分」のログは端末ごとに記録されます。パソコンとスマートフォンでは別々に増えていき、機種を変えると直近10件から貯め直しになります
  • グローバルチャットの過去ログをさかのぼって読めるようにしました。これまでは最新30件しか残らず、夜は2時間ほどで流れて消えていましたが、これからはおよそ1日ぶんが残ります
  • チャットの一番上にある「以前のメッセージを読む」を押すと、さらに過去へさかのぼれます。押すたびに100件ずつ読み込まれます
  • チャットに名前の色が出るようになりました。購入した名前色が、発言者の名前に反映されます(称号・フレーム・エフェクトは、行が並ぶと見づらくなるためチャットには出しません)
  • 名前色は「発言した時点のもの」が残ります。あとで着け替えても、過去の発言は当時の見た目のままです
  • ランキングの装飾を消せるようにしました。「キラキラして見づらい」という方は、ランキング画面の一覧のすぐ上、「カードを飾る」の右にある稲妻のアイコンを押してください。押すたびにその場で切り替わります
  • OFFにすると、一覧の行から名前の色・フレーム・エフェクトがすべて消え、素の見た目になります。消えるのは自分の画面のランキング一覧だけで、他の方の画面には影響しません
  • プロフィールカードやプレイヤー詳細、装飾を選ぶ画面では、これまでどおり装飾が表示されます
  • この設定は端末ごとに保存されます。既定はONなので、そのままで良い方は何もする必要はありません
  • 職業のキャラクター画像を全部描き直しました。9職業ぶん、男女あわせて18種です。メイン画面・バトル・プロフィール・トップページのすべてで新しい絵になります
  • 画像を軽くしたので、読み込みも速くなっています

2026-08-27

  • 横画面に対応しました。スマートフォンを横にすると、そのまま横画面で遊べます
  • 横にしたくない方は、設定画面の「縦向き固定」をONにしてください。ONにすると、これまでどおり縦向きのままになります
  • この設定は端末ごとに保存されます。パソコンとスマートフォンで別々に設定でき、機種を変えるとOFF(=横画面OK)に戻ります
  • iPhone・iPad のブラウザで「縦向き固定」をONにした場合は、端末の回転そのものは止まりません(Safariの仕組み上できません)。横にすると「画面を縦にしてください」の案内が出ます。アプリ版なら本当に回らなくなります
  • ペットガチャに「今日のピックアップ」を追加しました。毎日0時に、ガチャ限定ペット50種から1体が選ばれ、その日はその子だけ排出率が2倍になります
  • ピックアップは全プレイヤー共通です。今日の子はペット画面の「ガチャ限定」タブの上と、ガチャの「提供割合」から確認できます(実際の確率も併記しています)
  • 10連にも同じように効きます。確定枠が付いたわけではなく、10回ぶんすべてで2倍の確率が使われます
  • ジェムを購入すると「購入が完了しました」のポップアップが出るようになりました
  • Web版は、決済ページへ進む前に購入内容の確認画面が出るようになりました
  • 効果音を追加しました。ボタンを押したときに小さな音が鳴ります。設定画面の「効果音」からONにできます
  • **すでに遊んでいる方はOFFのまま**です。ある日いきなり音が鳴り出すことはないので、鳴らしたい方はご自分でONにしてください(これから始める方だけ、最初からONの状態で始まります)
  • ONにすると「音の種類」と音量が選べるようになります。音は「やわらか」「クリック」「レトロ」の3種類あり、押すとその場で鳴るので、聴き比べて好きなものを選んでください
  • 閉じるボタンや、設定のスイッチをONにしたときとOFFにしたときで、それぞれ違う音が鳴ります
  • この設定は端末ごとに保存されます。パソコンとスマートフォンで別々に設定でき、機種を変えるとOFFに戻ります
  • iPhone・iPad がマナーモードのときは、設定をONにしても鳴りません(端末側の仕組みによるものです)
  • シンプル戦闘(仕事中向けの画面)では、設定をONにしていても音は鳴りません
  • バトルの効果音(攻撃や被弾の音)はまだありません。今後の追加を検討しています

2026-08-25

  • 「シンプル戦闘」を追加しました。絵も演出も色もない画面で、モンスター戦だけを淡々と行えます。設定画面か、メイン画面の「モンスターレベル」の横にあるアイコンから開けます
  • 結果のモーダルは出ません。実行するたびに、時刻・対象・勝敗・ゴールド・EXPが1行ずつ積まれるだけです。戻すには画面右上の「終了」を押してください
  • HP・EXP・所持ゴールドは常に出しています。ゴールドは「預ける」を押すと全額ミミック銀行へ移せます(敗北で減るのは手持ちのぶんだけなので、戦い続けるあいだの置き場所になります)。引き出しは銀行の画面からどうぞ
  • ⚠️ この画面にはオーブの受け取り操作がありません。保管枠が満杯のあいだに拾ったオーブは破棄されます(実行ボタンの下にお知らせが出ます)。敗北ゴールドの回収と広告のゴールド2倍も、この画面からは行えません
  • ユーザー数1000人を記念して、期間限定モンスターを4種追加しました。8月25日から9月6日23:59まで、通常のバトルに低確率で乱入します
  • ただし、4種すべてが最初から出るわけではありません。最初に現れるのは「センキュー」1種だけです。全プレイヤーの討伐数が積み上がるごとに、次の1種が姿を現します(350体・1,400体・4,200体で解禁。最後の1種が現れるのは、うまくいってもイベント終了の3日前ごろです)
  • モンスターの解放とバフは交互に来ます。150体でゴールド1.5倍、350体で2種目、800体でEXP1.5倍、1,400体で3種目、2,500体でオーブのドロップ率1.5倍、4,200体で4種目、5,900体で捕獲率2倍。一度とどいた効果は、イベントが終わるまで全員に効き続けます
  • このうち捕獲率2倍だけは、記念モンスターに限らず**すべてのモンスター**に効きます。ふだん狙っているペットも捕まえやすくなります
  • 進捗はメイン画面のイベントバナーに出ます。「みんなの討伐 ◯◯体 あと◯体で…」という形で、次に何が起きるかが分かります
  • 出現率は1種につき1%です。強さと報酬はLv1相当に固定されているので、どのモンスターレベルで戦っていても同じように出ます(お盆のときと同じ仕様です)
  • 記念モンスターは「同じ種類を倒すほど捕まえやすくなる」ようにしました。1体倒すごとに、レアは+0.05%・伝説は+0.03%ずつ捕獲率が上がります。上限はそれぞれ+5%・+3%(同じ種類を100体倒したぶん)です
  • この上乗せは装備やテイマー、みんなの成果による倍率とは別枠で、最後に足されます。なつかせ棒などをお持ちでない方でも、やり込んだぶんだけコンプリートに近づきます
  • 記念モンスターに出会うと、バトル結果に捕獲確率が出るようになりました。装備・テイマー・みんなの成果・これまでの討伐数をすべて織り込んだ実際の確率です。すでに捕まえている種類には「捕獲済み」と出ます
  • 記念モンスターの称号を3つ追加しました(千載一遇・千客万来・一騎当千)。イベントが終わったあとも、獲得した称号は残ります
  • 記念モンスターは図鑑の「イベント」タブに並びます。図鑑のコンプリート率(討伐 / 600)には含まれません
  • 開催中は、画面上部のヘッダーに花吹雪が舞います。お祝いのための飾りで、ゲームの有利不利には関係ありません

2026-08-24

  • ステータスの表示を3種類から選べるようにしました。これまでどおりの「基礎値+補正」に加えて、装備・恒久ボーナス・オーブを足したあとの「合計値」で見られます。設定画面の「ステータス」から切り替えられます
  • この設定は、メイン画面のプロフィールカードと、他のプレイヤーをタップしたときのカードの両方に効きます
  • 設定画面を整理しました。表示・バトル・チャットの設定を1か所にまとめています
  • 利用規約を更新しました。掲示板での暴言や、不快感を与えるプレイヤー名を禁止事項に加えています
  • 利用規約に違反して停止したアカウントは、ランキングやPvPの対戦相手に出なくなりました

2026-08-23

  • 【不具合の修正】「いま ◯人が冒険中」の人数が、実際より少なく出ることがある不具合を直しました
  • 【不具合の修正】アリーナのランダムマッチで、負けたときに相手へ渡るゴールドに上限がかかっていない不具合を直しました。1戦で動くゴールドは、勝ったときと同じく最大100万Gまでです

2026-08-22

  • アリーナの「上位挑戦ボーナス」を廃止しました。これまで自分より上位の相手にその日はじめて勝つと +10〜100点が入っていましたが、今後は入りません。1勝で入るシーズンスコアは、これまでどおり「相手のレート ÷ 100」(週末は2倍)です
  • ショップに「ゴールド」タブを追加しました。ジェムでゴールドを受け取れる袋を3種類(小銭袋30個・ずだ袋100個・大金庫300個)用意しています。購入回数の制限はありません
  • 袋の中身は「直近10戦で倒したモンスター」を基準に決まります。強い相手を安定して倒せるようになるほど、同じ値段で受け取れるゴールドが増えます。くわしくはウィキの「ゴールド袋」をどうぞ
  • 装備の購入や強化でゴールドが足りないとき、ボタンが押せなくなる代わりに、その場でゴールド袋を開けるようになりました。あといくら足りないかも出ます
  • 画面上部の所持ゴールドをタップすると、ゴールドのショップが開くようになりました(ジェムと同じです)
  • オーブのステータスを振り直せる「ステータス再抽選」を追加しました。オーブの詳細画面から使えます。ランクと合計%はそのままで、6つのステータスへの配り方だけが変わります(特殊効果も変わりません)
  • 再抽選では、残しておきたいステータスを3つまで「固定」できます。固定した値はそのまま残り、残りだけが振り直されます。固定は毎回選び直せます。費用はジェムで、固定なし50個・1つ100個・2つ200個・3つ400個です
  • ⚠️ 再抽選で整えたオーブを合成に使うと、整えた数値は無駄になります。合成先にすると新しいランクで全部ランダムに引き直され、素材にするとオーブごと消えるためです
  • ロック中のオーブを、合成先に選べるようにしました(これまではロックを解除する必要がありました)。素材にできないのはこれまで通りです。合成先はランクが上がるだけでオーブ自体は残るので、ロックしたまま強化できます
  • タイムブースト(ラッシュ・EXP・ゴールド)に3分版を追加しました。ジェム30個です。これまでの10分・100個と同じ単価なので、少しだけ試したいときにどうぞ。効果中の再購入・延長ができないのはこれまで通りです
  • ミミック銀行の確率を調整しました。ジェム20個の「増量」が25%→20%、ジェム30個の「増量」が30%→25%になり、減らしたぶんは「無事」に回ります(ジェム0個・10個のときは変更ありません)。がぼ食い・かじられの確率は変わりません
  • 図鑑でモンスターを選んだときに「遭遇数」と「捕獲」が出るようになりました。これまでの「討伐数」とあわせて、そのモンスターと何回戦って何体倒したかが分かります
  • そのすぐ下に「うち変異種」の内訳が出るようになりました。変異種は同じモンスターなので、上の遭遇数・討伐数にはもともと含まれています(別枠で増えるわけではありません)
  • 変異種の記録は本日ぶんから数え始めます。これまでに倒した変異種は記録が残っていないため0から始まります。遭遇数のほうは、これまでの討伐数を引き継いだ数から数え始めます
  • 【不具合の修正】画面の小さい端末で、モーダルの上下が見切れて閉じるボタンや決定ボタンを押せないことがある不具合を直しました
  • お試しプレイから本登録すると、ジェム100個がもらえるようになりました(1つのメールアドレスにつき1回)
  • 招待コードが使えなかったときに、その理由が出るようになりました

2026-08-21

  • アリーナ画面にも「いま ◯人が冒険中」を出しました。バトル画面と同じ人数(直近5分以内に戦った人)です
  • アリーナ画面にも、下部に「ミッション」「転職」「コレクション」「チャット」のボタンが出るようになりました。アリーナから離れずにそのまま開けます。PCでは、バトル画面と同じように画面の右側にチャットが常に表示されます
  • アリーナでも門番が問いを出すようになりました。アリーナ画面でそのまま答えられます
  • 防衛に失敗したときの2時間バリアを、張るか張らないか選べるようにしました。バリア中は攻撃されないぶん防衛のスコアも入らないので、防衛で稼ぎたい方は切れます(アリーナ画面のスイッチで切り替えます)
  • 防衛バリアをジェム10個で1時間延ばす機能は廃止しました
  • 【不具合の修正】牧場に放した変異種のペットが、見に来た人の画面ではオーラのない通常の姿で見えていた不具合を直しました。放した本人にも、見に来た人にも、同じように光って見えます(今すでに放している子も、置き直さずにそのまま光ります)
  • ペット画面や「放つ」で見た目を通常⇔変異に切り替えると、すでに牧場に放している子の見た目も一緒に変わるようになりました。これまでは一度連れて帰って放し直す必要がありました

2026-08-20

  • 称号「一番槍」を追加しました。週末レイドで、その週のボスに最初の一撃を入れた人だけがもらえます
  • 【不具合の修正】Lv.11のモンスター2体が、Lv.1のモンスターと同じ名前になっていた不具合を直しました。「原初の岩柱」は「沈黙を破りし岩柱」に、「地底の岩塊」は「理を拒む岩塊」になりました(図鑑の記録はそのまま引き継がれます)
  • 【不具合の修正】チャットでスタンプがたくさん付いているとき、追加のスタンプを選ぶ一覧が画面の外にはみ出して選べない不具合を直しました
  • スタンプの一覧が、メッセージの上ではなく下に出るようになりました。本文が隠れません
  • スタンプに🥺を追加しました
  • 【不具合の修正】アリーナの防衛で、勝ったときにシーズンスコアが入らず、負けたときに入ってしまう不具合を直しました。これから防衛で勝てば、ちゃんとスコアが入ります
  • 自分から挑んだ対戦は、負けても引き分けても1点入るようになりました(防衛で負けたときは0点のままです)
  • ランダムマッチで、同じ相手と何度も当たりにくくなりました。レートが高い方ほど、対戦相手の顔ぶれが増えます

2026-08-19

  • 防衛で勝ったときのシーズンスコアが入りやすくなりました。あまり攻めていない人でも、200点までは防衛だけで入ります
  • アリーナ画面に「防衛で入るスコア:あと◯点ぶん」を出しました。防衛で勝ってもスコアが増えないときは、ここが0になっています
  • モンスターに「変異種」が現れるようになりました。同じモンスターの強化版で、1%の確率で出てきます。HPと攻撃・防御が上がるかわりに、経験値とゴールドが3倍、オーブとペットのおやつの落ちやすさも3倍になります
  • 変異種が出たときは、バトルが始まる前に一拍おいて、姿がオーラをまとってキラキラが飛び散ります。バトル結果には「変異種だ!」の見出しと、獲得内訳に「変異種 ×3」の行が出ます
  • 戦闘ログ(自分・みんな)と図鑑では、モンスター名の前に星マークが付きます
  • 変異種はジェムの落ちやすさと捕獲率だけは通常と同じです。捕獲できる条件(同じモンスターを30体討伐)も変わりません
  • 変異種を捕獲すると、1体につきレベルアップ成長ボーナスが+1%増えます。まだ持っていないモンスターの変異種なら、通常の捕獲ぶん(+1%)と合わせて+2%です。今の合計はペット画面で確認できます
  • 変異種を捕獲すると、そのペットの見た目を「通常/変異」で切り替えられるようになりました(ペット画面の詳細と、牧場に放つときのどちらからでも)。変わるのは見た目だけで、攻撃力も訓練レベルも通常と同じです。連れ歩き・アリーナ・牧場・他の人から見たプロフィールのどこでもオーラのまま出ます
  • ペット一覧と牧場のタイルでは、星が塗りつぶし=変異の見た目、枠だけ=変異種は持っているけれど通常の見た目、を表します
  • 変異種の称号を13種類追加しました(倒した数で6種類・捕獲した数で6種類・変異種を連れ歩くと1種類)
  • 始めたばかりのあいだ(累計討伐20体まで)は変異種が出ません。強化された相手に確定で負けてしまうのを避けるためです

2026-08-18

  • 画面の明るさを4段階から選べるようになりました(ダーク/トワイライト/ソフト/ライト)。設定の「表示」のバーを動かして切り替えます
  • カードと背景の境目がはっきり見えるように、どの明るさでも濃さを調整しました
  • 表示の「システム」をなくしました。選んでいた場合は、お使いの端末の設定に合わせてダークかライトに切り替わります
  • ダーク以外を選んでいるとき、画面を開いた直後に一瞬だけ暗い画面が見えることがなくなりました
  • 始めたばかりのあいだ、バトルのクールダウンが5秒になりました。最初の10体を倒すまでのあいだで、11体目からはふだんどおりの60秒に戻ります
  • 最初の10体を倒すまでは、レア以上の強いモンスターが出なくなりました。始めたばかりの装備なしの状態ではレアに勝てず、負けるとゴールドが半分になったうえに立て直せなくなっていたためです
  • クールダウンが5秒のあいだは、待ち時間の画面に「ジェムでスキップ」「ラッシュタイム」を出さないようにしました
  • 待ち時間の画面の「スキップ」「ラッシュタイム」(iOSアプリは「広告」)を横1列に並べました。縦に積んでいたぶん待ち時間のカードが長く、下の週末レイドや戦闘ログが見えづらくなっていたためです
  • アリーナのランダムマッチで「対戦相手が見つかりませんでした」が出にくくなりました
  • アリーナのランダムマッチで、直前に戦った相手や、少し前に負けた相手とは当たりにくくなりました
  • バトル画面の「モンスター」「アリーナ」のタブに、クールダウンの残り時間が小さく出るようになりました。ふたつの待ち時間は別々に進むので、片方が待ち時間でも、もう片方はすぐ戦えることがあります
  • アリーナの待ち時間(NEXT MATCH)にも広告ボタンを置きました(iOSアプリのみ)。1回見ると3ジェムです。回数はバトル画面の広告と合算で1日30回までで、見てもアリーナの待ち時間そのものは短くなりません

2026-08-17

  • ジェムで買える特殊装備51種のステータスを、同じレベルの通常装備と同じ強さまで引き上げました。すでに持っている装備も強くなります。なつかせ系4種は特に大きく上がっています
  • アリーナの画面を一新しました。ランダムマッチのボタンが上に来て、今の階級・順位・次の階級までの距離が一目で分かるようになっています
  • 全10階級と、それぞれのシーズン報酬(ゴールド・ジェム)を画面で確認できるようになりました。階級バーをタップすると開きます
  • 階級が上がると、バトル結果に「昇格!」と、その階級でもらえる報酬が出るようになりました
  • 今シーズンの上位10人は、名前をタップすると装備やステータスを見られます。防衛バリア中の相手は挑戦ボタンの代わりに「バリア」と表示されるようになり、挑戦してからエラーになることがなくなりました
  • アリーナのシーズンスコアの入り方を変えました。1勝で入るのは「相手のレート ÷ 100」です(レート1,500の相手なら15点)。強い相手ほど大きく入ります。負けたときは0点です
  • 防衛で入るスコアは、その週に自分から攻めて稼いだ分が上限になりました。攻めずに守っているだけでは順位が上がりません
  • ティアを6段階から10段階に増やしました(アイアン/ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/エメラルド/サファイア/ルビー/ダイヤ/マスター)
  • ティアに到達すると手に入る称号を10種類追加しました。シーズン中に一度でも到達すれば獲得できます
  • アリーナのクールダウンにラッシュタイムが効かないようにしました。通常60秒(恒久アップグレードで50秒)のみになります
  • マスターに到達すると、ジェムでは買えない装飾フレーム「頂の証」がもらえるようになりました
  • レートが700以上離れた相手に、格上として勝ってもレートが動かなくなりました(勝った側も負けた側も増減なし)。シーズンスコアはこれまでどおり入ります
  • ランキング・アリーナの順位表・レイドの貢献ランキングの集計間隔を、1分から5分に変えました。バトル直後に開いても順位はすぐには動きません。ランキング画面の下に出ている「◯時◯分時点のランキング」が、その表示がいつ集計されたものかを表しています
  • 【不具合修正】週末レイドの貢献ランキングを確定するとき、締め切り直前のバトルが順位に反映されないことがあったのを直しました

2026-08-16

  • 戦闘ログの「自分のログ」でも、ペットを捕まえたバトルに肉球マークが付くようになりました(これまでは「みんなのログ」だけでした)。これから戦うぶんから付きます
  • バトル結果の背景が、モンスターのレベルと時間帯で変わるようになりました。Lv1の草原からLv12の崩れたオフィス街まで12種類あり、それぞれ朝・昼・夕方・夜で景色が変わります
  • メールアドレスの登録なしで、すぐ遊べる「お試しプレイ」を追加しました。トップページの「登録せずにためす」から、名前の入力もなしにそのまま始められます
  • お試しプレイのデータは、始めてから3時間で消えます。途中でメールアドレスを登録すれば、そのときの勇者・装備・ジェムをそのまま引き継いで続けられます
  • 登録するときに、勇者名と性別を1回だけ無料で決め直せます(お試し中は「ゲスト◯◯◯◯◯◯」の仮の名前で始まります)
  • 登録するときに招待コードも入力できます。入力するとあなたと相手の両方にジェム100個が入ります(お試し中は招待コードを使えません)
  • お試しプレイ中は、ランキング・アリーナ・チャット・掲示板・みんなのログ・週末レイド・ジェムの購入が使えません。バトル・図鑑・ペット・オーブ・転職と、バトルやデイリーミッションでのジェム入手はふだんどおり遊べます
  • アカウントを削除したときに、図鑑・牧場に放したペット・シェアしたカード・招待コードなど、関連するデータもまとめて消えるようになりました(これまではセーブデータ本体だけが消えていました)
  • 【不具合修正】アカウント削除で、実際には削除できているのに「削除に失敗しました」と表示されることがあったのを直しました
  • トップページ(ログイン前の紹介ページ)のデザインを一新しました。図鑑・そうび・ペット・週末レイド・アリーナが、ゲーム内と同じ見た目のまま並んでいます
  • ログイン・新規登録が、別画面に移動せずその場のポップアップで開くようになりました。閉じると元の位置に戻ります
  • トップページの読み込みが軽くなりました。ページを開いてから表示されるまでが速くなっています

2026-08-15

  • レイドボスを倒したあとは、差し入れができなくなりました。倒れたあとの差し入れは共有HPを削れないので、ジェムだけがなくなってしまうためです
  • ボスを倒したあとのバトル結果に、レイドの欄を出さないようにしました。貢献した量は撃破した時点で確定していて、そこから変わらないためです
  • HPバーの目盛りの表記を「オーブ率 +50%」から「オーブドロップ +50%」に直しました。モンスターに勝ったときにオーブが落ちやすくなる効果です
  • ペット画面に「ペット牧場」を追加しました。ペットを1匹だけ放しておける場所で、ほかのプレイヤーが放したペットも一緒にのんびりしています。上の「のぞく」から入れます
  • 牧場のペットをタップすると、名前・持ち主・ひとことが見られます。ひとことは用意した文から選ぶ形式です
  • 朝・昼・夕方・夜で景色が変わります。夜は寝ている子が増えます
  • 牧場には報酬もスコアもランキングもありません。強さにも一切影響しない、ただ眺めるだけの場所です
  • ペットガチャで同じペットが出たとき、レア以上はおやつを多くもらえるようになりました(レア200/エピック225/伝説250/ボス300個。コモン・アンコモンはこれまでどおり100個)
  • レイドボスのHPが、毎週の結果から自動で決まるようになりました。余裕をもって倒した週は硬くなり、ギリギリだった週はそのまま、倒せなかった週は弱くなります(10万単位・1週の増減は100万まで・下限300万)
  • 倒した週にHPが下がることはありません。差し入れの力で倒した週も、少しだけ硬くなります。ただし差し入れで削ったぶんは計算に入れないので、ジェムを使わないと勝てない難易度にはなりません
  • レイドのバフ(25%・50%・75%)は、その週のHPに対する割合で判定します。HPが変わっても体感は同じです
  • 週末レイドに「差し入れ(おすそ分け)」を追加しました。ジェムを払うと、一定時間だけ全プレイヤーのレイドダメージが上がります。自分だけでなく、そのとき戦っている全員が強くなります
  • お茶(+10%)/スポーツドリンク(+30%)/エナジードリンク(+50%)の3種類、持続は10分・30分・60分から選べます。50ジェムから1,000ジェムまで、効果の大きさに応じた価格です
  • 効果は人数ぶん重なります(3人が+50%を出せば+150%)。ただし、自分の差し入れが効いている間は次を出せません
  • 差し入れには「どうぞ」「がんばれー」などのひとことを添えられます(用意した文から選ぶ形式です)。差し入れた人の名前とひとことは、そのあいだ全員のバトル結果とレイドのカードに表示されます
  • 効果が切れたあとも「これまでの差し入れ」として履歴が残ります。レイドが終わっても、翌週まで誰が助けてくれたかを見られます
  • 差し入れで削ったぶんは、翌週のボスのHPを決める計算には含めません。ジェムを使わないと勝てない難易度にはならないようにしています
  • 差し入れの回数に応じた称号を4種類追加しました
  • 貢献ランキングを、戦闘数ではなく与えたダメージ順に変更しました。今後ダメージが変動する仕組みが増えても正しく並びます
  • 貢献ランキングで、50位圏外でも自分の順位と参加人数が分かるようになりました
  • ラッシュタイム中の残り時間が、メイン画面でも分かるようになりました。戦闘ボタンのすぐ上に「残り 8:23」のように表示されます(これまではショップを開かないと確認できませんでした)
  • プロフィールカードのタップを整理しました。デコレーションが開くのは「ステータス」の線より上だけです。ステータス・装備の欄は、何もないところを押すとその欄が閉じます
  • 【不具合修正】貢献ランキングを開き直しても内容が更新されなかったのを直しました。あわせて、開くたびに「読み込み中」から始まらないようにしています

2026-08-14

  • 新イベント「週末レイド」を追加しました。毎週 金・土・日(日本時間)のあいだ、全員でひとつのボスのHPを削る協力イベントです。モンスター戦に勝つだけで参加になり、1勝ごとに100ダメージ入ります。レベルもレアリティも関係なく一律です(ボスのHPは400万=全員で40,000勝)
  • 削るほど全員にバフが付きます。25%で獲得EXP+20%、50%で獲得ゴールド+20%、75%でオーブのドロップ率+50%。効果は重なり、その週末の終わりまで続きます
  • 貢献ランキングの上位50位にジェムを配ります(1位200/2位120/3位80/4〜10位50/11〜25位30/26〜50位15)。撃破できた週は入賞者全員にさらに100個上乗せされます。受け取りはメニューの「プレゼント」から。未受け取りは4回ぶんまでたまります
  • とどめを刺した1人だけ、10%でそのボスがペットとして仲間になります(性能はボス級)。なつかせ装備・テイマーの捕獲率アップもそのまま効くので、揃えていれば最大60%です
  • 誰がとどめを刺したか、捕獲できたかは全員が見られます。開催中はレイドのパネルに、終わったあとは戦闘ログの下に前回の結果が出ます
  • レイドのボスは毎月替わる全12種。1月から12月まで、その月の季節そのものが敵になります
  • レイド関連の称号を17種類追加しました(参加回数・貢献順位・とどめの回数・ボスの捕獲数)
  • 図鑑を「通常」と「イベント」の2ページに分けました。通常はLv1〜12の全600体で、コンプリート率はこれまでどおりこちらだけで数えます。イベントページには週末レイドのボスと期間限定モンスターがまとまります
  • 期間限定モンスターとレイドのボスは「同じモンスターを30体討伐」の条件なしで捕獲できるため、図鑑のタイルに捕獲可能の肉球マークが常に付くようになりました
  • レイドのパネルは折り畳めます。閉じた状態はリロードしても保たれます
  • 【不具合修正】オーブ・おやつ・永続ステータスボーナスに関わる称号が、条件を満たしたバトルではなく次のバトルで解放されていたのを直しました
  • 【表記修正】遊び方の「デイリーミッション」の報酬が古い内容のままだったのを直しました(正しくは1個達成ごとにジェム5個、4個すべてで20個です)

2026-08-13

  • バトルの結果・ペットの捕獲・ペットガチャの結果をXにシェアすると、そのときの戦績を載せたカード画像がツイートに表示されるようになりました。勇者名・レベル・職業・称号・討伐数・図鑑の種類数が入ります
  • シェアで作られるページは、押した瞬間の記録を保存したものです。あとからレベルが上がっても内容は変わりません。また、招待コードやプレイヤー名からこのページを探すことはできないため、シェアしていない戦績が誰かに見られることはありません
  • ペットガチャの単発が、初回だけ100ジェムになりました(通常300ジェム)。1アカウントにつき1回きりで、すでにガチャを引いたことがある方にも1回ぶん適用されます。10連は対象外です
  • お知らせから、その内容に関係する画面へ直接移動できるようになりました
  • オーブ合成の最終確認をポップアップにしました。「ランク◯に合成する」を押すと、消費ゴールドと所持ゴールド、消滅する素材4個の内訳(ランク・合計%・特殊効果)がまとめて表示されます
  • その確認ポップアップで、特殊効果付きの素材やランクA以上の素材が含まれているときに警告が出るようになりました。残しておきたいオーブをうっかり素材にしてしまうのを防げます

2026-08-12

  • お問い合わせページを追加しました。メールでのご連絡先と、よくあるご質問(ログインできない・確認コードが届かない・購入したジェムが反映されない・機種変更・アカウント削除など)をまとめています。設定画面の「お問い合わせ・よくある質問」から開けます
  • 【不具合修正】新規登録画面で、パスワードの条件を満たしていないときに「冒険を始める」を押しても何も起きず、理由も表示されていませんでした。押すと足りない条件が表示されるようにし、ボタンの見た目でも押せない状態が分かるようにしました
  • 新規登録・ログイン画面がパスワード自動入力に対応しました。iPhone・iPadのパスワード自動入力が正しく効くようになります
  • 名前を決める画面で、キーボードを開くと「冒険を始める」ボタンがキーボードの下に隠れることがあったのを直しました
  • パスワードの条件を満たしたときのチェックの色が暗く見にくかったのを明るくしました。ログイン画面下部のリンクも読みやすい色に変えています
  • 新しい職業「テイマー」を追加しました。ペットを2体連れて戦える唯一の職業です。ペットを10体以上持っていると転職できます(捕獲したぶんとガチャのぶんの合計)
  • テイマーは連れているペットの攻撃力が上がります。ペットの攻撃力は「あなたの攻撃の◯%」で決まりますが、その◯%が+40されます(34%で戦っていたペットなら74%になります)。2体目の攻撃力はその6割です。ペットの捕獲率も1.5倍になります
  • 2体目に連れるペットは、ペット画面でペットを選んで「2体目にする」から設定できます。テイマー以外の職業では2体目は戦闘に出ませんが設定は残るので、転職し直したときに選び直す必要はありません
  • テイマーはATKとMATが同じだけ伸びます。ペットの攻撃力は物理ペットがあなたの攻撃力、魔法ペットが魔力を基準にするため、どちらのペットを連れても同じように活躍します(テイマー自身の攻撃は攻撃力を使います)
  • テイマーは武器だけ、剣も杖も選べる唯一の職業です(防具は物理のみ)。杖を持つとテイマー自身の攻撃も魔法攻撃に変わり、魔法ペットも強くなります。モンスター戦では剣のほうが有利ですが、アリーナでは魔法防御の低い相手に強く出られます
  • 恒久アップグレードに「カウントダウンスキップ」を追加しました(500ジェム)。買うと、バトルの待機時間のスキップが1日3回まで無料になります。回数は毎日0時(日本時間)に戻ります。ショップの「特典」タブから購入できます
  • カウントダウンスキップの残り回数は、待機中の画面のスキップボタンに出ます。無料の回数が残っているあいだはボタンを押すとすぐスキップされ、使い切ると今までどおりジェムでのスキップに戻ります(ラッシュタイム中はこれまでどおりスキップできません)
  • 【期間限定】名前の色をひとつプレゼントします。メニューの「プレゼント」から受け取ってください。まだ持っていない色の中からランダムで1色選ばれます。受け取りは8月16日23:59までです
  • フレームを4種類追加しました(竜鱗・黒曜石・星図・溶鉄)。いずれも500ジェムです
  • エフェクトを4種類追加しました。斬撃(500ジェム)、オーロラ・波紋・星屑(各1,000ジェム)です
  • 既存のフレームの模様が薄く、ほとんど見えていなかったのを濃くしました。モスロックの苔といちごの葉は粒も大きくしています
  • デコレーションの並びを、種類ごとに安い順で表示するよう整理しました

2026-08-11

  • 【不具合修正】アリーナで幽鬼が防衛側になったとき、70%の回避がまったく発動していませんでした。防衛でも攻撃時と同じように攻撃をすり抜けます。これまで幽鬼で防衛するとほぼ確実に負ける状態になっていました。お詫び申し上げます
  • バランス調整:幽鬼の「怨念蓄積」で、攻撃を受けたときに魔力倍率が振り出し(0.5倍)へ戻っていたのを、1/3に減る(最低0.5倍)に緩和しました。装備を持てない幽鬼が火力を出しきれず、決着がつかないまま引き分けになりやすかったための調整です(モンスター戦・アリーナの両方に適用)
  • グローバルチャットに、ユーザーごとのミュートを追加しました。チャットで名前をタップして開くプロフィールの「チャットでミュート」から設定できます
  • ミュートしたユーザーの発言は、自分のチャットにだけ表示されなくなります。相手に通知は行かず、相手側の見え方も変わりません。ミュート中の相手の発言では未読の印もつきません
  • ミュートは50人まで登録できます。一覧の確認と解除は、設定画面の「チャット」からできます。設定は端末を変えても引き継がれます
  • チャットへの書き込みがLv.3からになりました。作ったばかりのアカウントで荒らせないようにするための制限です(7分ほど遊べば解除されます)。読むこととスタンプは今までどおりお使いいただけます
  • 他のプレイヤーになりすまして迷惑行為を行っていたアカウントを停止し、該当する書き込みを削除しました。あわせて、不正なアカウント作成を防ぐ対策を導入しています
  • 不正行為の調査のため、接続元の情報を記録するようにしました。詳しくはプライバシーポリシーをご確認ください
  • プロフィールの装備欄を作り直しました。武器・防具・オーブ・連れ歩きペットの4つをアイコンで横に並べています。タップするとその中身(性能や効果)を確認でき、そのまま外すこともできます。付け替えは「変更する」から装備画面へ移動して行います(これまでメイン画面から直接選べていた一覧は、装備画面に一本化しました)
  • プロフィールの「ステータス」と「装備」を折りたためるようにしました。閉じておくと、次に開いたときも閉じたままになります
  • ステータスの数値が、装備やオーブの補正の数によって列ごとに上下へずれて見えていたのを揃えました
  • プレイヤー名をタップして開く画面を、プロフィールカードとして作り直しました。レベルを大きく出し、装備はメイン画面と同じ4つのアイコンで並べています(タップで中身を確認できます)
  • そのカードに「戦績」を追加しました。討伐数・図鑑・称号・PvPの戦績・アリーナのレートと今季スコア・転職回数・ペット数・がぼられた額が並びます
  • デコレーションが、ランキングだけでなくプロフィールカードにも反映されるようになりました。フレームはカードの額縁として、エフェクトはカードの外周と名前まわりで光ります
  • メイン画面のプロフィールカードをタップすると、デコレーションを開けるようになりました
  • ランキングでデコレーションを変えたとき、プレイヤー名をタップして開くカードにすぐ反映されるようになりました(これまで最大1分ほど古い見た目のままでした)

2026-08-10

  • ペットが一緒に戦うようになりました。「装備」タブの「ペット」画面で1体を選ぶと、モンスター戦でもアリーナでも毎ターン攻撃してくれます
  • おやつを与えるとペットが育ちます。おやつは1時間に1個ずつ自動でたまるほか、討伐ドロップ・ジェム購入でも手に入ります
  • ペットの訓練レベルの合計20ごとに、レベルアップ成長ボーナスが+1%されるようになりました
  • ペットガチャを追加しました(単発ジェム300個 / 10連3,000個)。ガチャ限定ペット全50種のうち、エピック以上には特殊効果が付きます
  • ペットの称号を8つ追加し、ランキングの「ペット」部門はガチャ限定ペットを含む所持数で競うようになりました
  • 武器・防具・珍品のすべて(189種)にアイコンが付きました。「装備」タブの一覧と詳細、プロフィールの装備欄、ほかのプレイヤーの詳細画面で表示されます

2026-08-09

  • 招待報酬に上限を設けました。1つの招待コードでジェムをもらえるのは20人目までです。21人目以降も登録はできますが、ジェムは付与されません(不正対策)
  • 同じ方が何度も招待報酬を受け取れないよう、メールアドレスの判定を厳しくしました
  • バトル結果とペット捕獲の画面から、Xに投稿できるようになりました
  • イベント開催中のバナーを、文字が流れる1行表示にしました

2026-08-08

  • 期間限定イベントを追加しました。第1弾は「お盆」で、8/8 0:00 〜 8/16 23:59(日本時間)のあいだ、オボンボボン・キュウリーヌ・ナスビエフ・シンセキング・ゴセンゾサマーの4種が出現します。どのモンスターレベルで戦っていても、それぞれ1%の確率で通常のモンスターの代わりに現れます
  • 期間限定モンスターは、強さも獲得できる経験値・ゴールドもLv.1相当で固定です。高いレベルで戦っている方には報酬が物足りないかわりに、確実に倒せます。稼ぐためではなく集めるためのモンスターとお考えください
  • 【調整】公開後に、期間限定モンスターの強さと報酬をLv.3相当からLv.1相当に引き下げました。あわせて「Lv.3のモンスターと戦えるようになってから出現」という条件をなくしたので、始めたばかりの方でも(討伐20体を超えていれば)出会えるようになりました
  • 期間限定モンスターは、ゲームを始めたばかりの間(討伐20体未満)は出現しません。まだ勝てない相手を選べないかたちで押し付けてしまわないための制限です
  • 倒すと図鑑の「お盆」タブに登録されます。この4種は通常の図鑑の「◯◯ / 600 討伐」には含まれないので、コンプリート率が下がることはありません
  • 期間限定モンスターは、勝利すると低確率でそのままペットとして捕獲できます。通常のペットに必要な「同じモンスターを30体討伐」の条件はありません(捕獲率はオボンボボン・キュウリーヌ・ナスビエフ・シンセキングが3%、ゴセンゾサマーのみ1%です)。「なつかせ棒」などの捕獲率アップ装備も効きます
  • 期間限定モンスターを討伐すると手に入る称号を3つ追加しました(初盆の勇者・帰省の覇者・お盆の常連)
  • 期間限定モンスターが出現したバトルでは、結果画面に専用の演出が出るようになりました
  • メニューに「お知らせ」を追加しました。イベントなどの告知はここに掲載します。新しいお知らせがあるときは起動時にポップアップで表示されます(「もう表示しない」を押すと出なくなります)
  • iOSアプリ版で、ミミック銀行の引き出し確認画面から広告を見られるようになりました。見ると、その1回の引き出しだけ「10%だけ返却」が2%・「半分」が3%減り、そのぶん「全額」が5%増えます。ジェムを与えたときの確率にそのまま上乗せされるので、ジェムとの併用もできます(回数の制限はありません)
  • バトルに負けてゴールドを失ったとき、ジェムが100個に足りなくてもその場でジェムを購入できるようになりました。これまでは「ジェム不足」と表示されるだけで、そこから先に進めませんでした
  • ゴールドを取り戻せる状態のときは、メイン画面にも「◯◯G を取り戻せます」と表示されるようになりました。バトル結果の画面をうっかり閉じてしまっても取り戻せます(これまでどおり、次のバトルを始めると取り戻せなくなります)
  • アリーナ(PvP)で、挑む側もHP満タンで戦えるようになりました。これまでは挑んだ側だけがモンスター戦で減ったHPのまま戦っていたため、守る側が一方的に有利でした。宿屋やジェムで回復してから挑む必要はありません(PvPの勝敗で自分のHPが変わらないのは、これまでどおりです)
  • 【不具合修正】PvPのバトルログを修正しました。HPが満タンで頭打ちになっているときにも「吸血」「回復の祈り」「オーブ回復」などが回復量0で記録されてしまい、回避モーションが誤って再生されることがありました。表示される回復量も、実際に回復した量になります。幽鬼が攻撃を受けたときの「怨念蓄積」でも同じ誤りが出ていたのを直しています
  • 防衛記録の詳細画面で、挑んできた相手が受けたダメージの数値も表示されるようになりました(この修正より後に記録された対戦から)。また、先手の一撃で決着がついた対戦でHPバーが表示されないことがあったのも直しています
  • パソコン(横長の画面)でのメイン画面のレイアウトを見直しました。画面の高さいっぱいまで使うようにして、これまで下側に大きく空いていた余白をなくしています。グローバルチャットも画面の下端まで伸びるようになりました
  • パソコンでは、デイリーミッションの進捗がメイン画面に出しっぱなしになりました。報酬の受け取りもその場でできます(これまではボタンを押してウィンドウを開く必要がありました)。転職・コレクションのボタンも、画面下に浮いていたものからプレイヤーカードの下に移動しています
  • パソコンで、上部のゴールド・ジェムの表示が画面の右端に揃うようになりました。これまでは画面の中央寄りに浮いて見えていました
  • 戦闘ログの表示件数を5件から10件に増やしました。「自分」「みんな」どちらも、スマートフォンでも同じです。なお「自分」のログはこれまで5件しか記録していなかったため、10件になるまでは1戦ごとに1件ずつ増えていきます
  • アリーナに週替わりのシーズンを導入します(第1期は8/17(月)0:00 から)。毎週月曜0時で区切られ、その週ごとに順位を争います。詳しくはメニューの「お知らせ」をご覧ください
  • アリーナの順位の基準が「シーズンスコア」になります。勝つと増え、負けても減りません。自分から挑んで勝つと満額、防衛で勝った場合は1/3が入ります。格上に勝つほど大きく入るので、たくさん戦うほど、強い相手に挑むほど上位に行けます
  • これまでのPvPポイントは「レート」として残り、対戦相手を選ぶときの実力の指標になります。シーズンが変わるときに一部だけ引き継ぐかたちでリセットされます(1,000以下の方は1,000に戻ります)。レートの自己ベストは別に記録され、シーズンをまたいでも下がりません
  • 「闘技場の新星」「修羅の道」「PvPの覇者」「生ける伝説」の称号は、レートの自己ベストで判定するようになりました。シーズンのリセットで獲得済みの称号が失われたり、条件を満たせなくなったりすることはありません
  • 自分より順位が上の相手に勝つとボーナススコアが入ります(1位 +100 / 2〜3位 +50 / 4〜10位 +25 / それ以外 +10)。同じ相手からのボーナスは1日1回までです。首位に立つと「自分より上」がいなくなってボーナスが取れなくなるため、逃げ切りは簡単ではありません
  • 金・土・日はシーズンスコアの獲得が2倍になります。平日に出遅れても週末で巻き返せます(レートの変動は等倍のままです)
  • 自分より弱い相手に勝ったときのシーズンスコアを引き下げました(最低5点→2点)。格下を大量に狩るより、格上に挑むほうが効率がよくなります
  • シーズンスコアに応じてティア(ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイヤ/マスター)が決まります。アリーナ画面に現在のティアと「次のティアまであと◯」が表示されます
  • シーズン終了時にティアに応じた報酬(ゴールドと💎)をお渡しします。受け取りはアリーナ画面のボタンからで、受け取り忘れても次のシーズンに持ち越されます
  • アリーナ画面に「今シーズンの上位」を追加しました。TOP10の顔ぶれと、その相手に勝ったときに入るボーナス額が表示され、その場から挑戦できます(指名なのでゴールドは動きません)
  • 歴代の優勝者を記録する「殿堂」をアリーナ画面に追加しました。優勝すると報酬の上乗せに加えて、称号「週間王者」と殿堂への記録が残ります
  • 王冠はシーズンスコア1位の方が戴きます。シーズンが変われば王座はいったん空位に戻り、その週の最初の勝者から決め直しになります

2026-08-07

  • いま遊んでいる人数を表示するようになりました。メイン画面のプレイヤーカードの上と、ログイン前の紹介ページに「いま ◯人が冒険中」と出ます。直近5分以内にモンスター戦かアリーナで戦ったプレイヤーの人数です
  • 人数は常に最新ではなく、数分おきに更新されます(メイン画面では最大7分ほど前の数字が表示されることがあります)。しばらく更新が途絶えたときは、古い数字を「いま」として出さないよう、行そのものが消えます

2026-08-04

  • アリーナでゴールドが動くのは「ランダムマッチ」だけになりました。これまでどおり、勝てば相手のゴールドを最大10%奪い、負ければ自分の10%を相手に奪われます(防衛側も同じで、挑まれて撃退すれば相手のゴールドが手に入ります)。ランキングから相手を指名して戦った場合は、勝っても負けてもゴールドは1Gも動きません。PvPポイント・戦績・防衛バリア・1日3勝の制限は、指名でも今までどおりです
  • この変更は、ゴールドを多く持っているプレイヤーが名指しで狙い撃ちされたり、装備を全部外してわざと負けることで特定の相手にゴールドを渡したりできてしまう問題への対策です。ランダムマッチは相手を指定できないため、特定の相手だけを狙ってゴールドを奪ったり渡したりすることはできません

2026-08-01

  • 画面まわりを大きく作り直しました。画面下部に5つのタブ(ショップ・装備・バトル・コレクション・ランキング)が常に表示され、どの画面からでも1タップで移動できます。これまでのように「戻る」を押してメイン画面を経由する必要はありません。左右のスワイプでも隣のタブへ移動できます
  • 画面上部に共通のヘッダーを追加しました。名前・レベル・所持ゴールド・ジェムがどの画面でも見えるようになり、ジェムの数字をタップすればそのままジェム購入画面へ移動できます。右上のメニュー(遊び方・アイデア要望・アップデート履歴・設定)も、どの画面からでも開けます
  • 装備まわりを整理しました。「装備」タブの中で、買う・装備する・強化する・捨てるがすべて完結します。装備をタップすると詳細が開き、そこから購入や強化ができます。強化は「ATK +0 → +9」のようにどのステータスがどれだけ伸びるかを表示するようになりました。ショップは恒久アップグレード・タイムブースト・ジェム購入をまとめた場所になりました
  • デイリーミッション・転職・ミミック銀行は、バトル画面の下部に浮かぶボタンから開くようになりました。ページを移動せずポップアップで開くので、バトルの手を止めずに確認できます。ミッションのボタンには「3/5」のように今日の達成数が表示されます
  • モーダルを開いている間はタブの切り替えとスワイプが止まるようになりました。バトル結果や、インベントリが満杯のときのオーブ入れ替え画面を、うっかり閉じてしまうことがなくなります
  • 図鑑をタブの行き来のたびに読み込み直さないようになり、表示が速くなりました。討伐数はバトルのたびに更新されます。また、装備の「物理/魔法」やランキングの種別など、画面内で選んでいたタブも他の画面から戻ってきたときにそのまま残るようになりました
  • バトルの結果画面に戦闘アニメーションを追加しました。画面上部にプレイヤーとモンスターが向かい合って表示され、ログの進行に合わせて攻撃側が相手に踏み込み、被弾側が仰け反ってダメージ数値が飛び出します。HPバーも両者ぶんが常に見える位置に固定され、どちらがどれだけ削られているのかが一目で分かるようになりました。倒された側はその場で崩れ落ちます
  • バトルログが上から1行ずつ表示され、自動で下にスクロールするようになりました。読んでいる途中で上にスクロールすると自動追従は止まるので、見返したい行をゆっくり確認できます。獲得ゴールドやレベルアップなどの結果は再生が終わってから表示されます
  • ログの再生は約2秒で終わりますが、待たずに全部読みたいときはログのどこかをタップするか「スキップ」ボタンを押せばすぐ全文が表示されます。20ターンの長い戦闘でも待ち時間が延びることはありません
  • 戦闘アニメーションは設定画面の「バトル」からオフにできます。オフにすると従来どおりバトルログが最初から全部表示されます(この設定は端末ごとに保存されます)
  • PvP(アリーナのランダムマッチ・ランキングからの挑戦)と、防衛記録の詳細画面にも同じ戦闘アニメーションを適用しました。ランキングから挑んだ相手は相手のキャラクターが表示され、ランダムマッチと防衛記録の相手はシルエットで表示されます
  • PvPのバトルログの不具合を修正しました。攻撃側が僧侶のときの「回復の祈り」など、一部の回復がHPの記録を伴っておらず、以降のダメージ表示がずれることがありました。あわせて忍者の「分身」による回避もHPが記録されるようになり、回避モーションが正しく再生されます

2026-07-31

  • オーブガチャに「10連」を追加しました(💎1,000)。値段は単発を10回引くのとまったく同じですが、10連だけの確定枠があり、10個のうち必ず1個はランクA以上、1個以上は特殊効果付きになります。1個あたりの排出確率は単発と変わりません(確定枠の内訳はオーブ画面の「提供割合」から確認できます)。引くにはインベントリに10枠以上の空きが必要です。結果は10個まとめて一覧表示され、その場でタップして装備やロックもできます
  • オーブ合成で、選んだオーブの中身を確認できるようになりました。合成先はステータス配分と特殊効果を、素材は選んだ4個ぶんの内訳をそれぞれ一覧表示します。選んだオーブにはグリッド上に選択順の番号が付き、下の一覧と対応するので、ランクも%も特殊効果の有無も同じで見分けのつかないオーブでも取り違える心配がありません。一覧からその場で素材を外すこともできます
  • オーブ画面のレイアウトを刷新しました。装備中のオーブと所持オーブが画面の上部に並び、ガチャ・合成・枠拡張のボタンは画面下部に固定表示されるようになりました。オーブを見ながらスクロールしても操作ボタンが常に手元に残るので、引く・合成する・捨てるの繰り返しがスムーズになります
  • バトル画面の「ゴールド保護」を廃止し、代わりに「レア確定」ボタン(💎10)を追加しました。使うと次のバトルで必ずレア以上のモンスターが出現します(レア67% / エピック24% / レジェンダリー6.7% / ボス2%)。経験値・ゴールドはもちろん、ジェムやオーブのドロップ率も高いモンスターばかりが出るため、図鑑集めやオーブ厳選にも役立ちます。ただし格上が出やすくなるぶん敗北のリスクも上がるので、モンスターレベルを下げて使うのがおすすめです。「ブースト」との併用も可能です
  • ランキングでTOP50に入っていないときは、一覧の一番下に自分の順位が表示されるようになりました。全プレイヤー中の何位かと総プレイヤー数もあわせて確認できます。レベル・PvP・討伐数・ゴールドなどタブを切り替えれば、部門ごとの自分の順位がそれぞれ分かります
  • チャットのリアクションに使えるスタンプを3種類追加しました(🔥・🙏・😎)。これまでの6種類とあわせて9種類から選べます
  • 休みなくバトルを続けていると、まれに「門番」が現れて簡単な問いを出すようになりました。4つの選択肢から1つ選ぶだけで、答えればすぐバトルを再開できます(アリーナも同じく、答えるまでお待ちいただきます)。ときどき休憩をはさむ普通のプレイでは出てきません。マクロ・BOTなどの自動操作ツールによる無人プレイを防ぐための仕組みです
  • 利用規約の禁止事項に「マクロ・BOT・自動クリックツール等を用いた自動操作によるプレイ」「本サービスが提供する画面・アプリを経由しない方法でのサーバーへのアクセス」を明記しました

2026-07-30

  • グローバルチャットを非表示にできるようになりました。設定画面の「チャット」からオフにすると、メイン画面のチャット欄(PC)とチャットボタン・未読バッジ(スマホ)がまとめて消え、メッセージの取得も行われなくなります。チャットを見ないプレイヤーはバトルに集中できます(この設定は端末ごとに保存されます)
  • デイリーミッションから「Lv5以上のモンスターを討伐」を削除しました。始めたばかりのプレイヤーには達成が難しすぎたためです(「Lv3以上のモンスターを討伐」は引き続き出題されます)

2026-07-17

  • HP回復ボタンを見直しました。アイコンのみの小さな表示から、「回復」の文字ラベル付きの大きめのボタンに変更し、HPバーとEXPバーの間に表示されるようになりました。ゴールドで回復(緑)とジェムで全回復(紫)の両方が、これまでより見つけやすく押しやすくなっています
  • オーブに「ロック」機能を追加しました。オーブの詳細画面からロックすると、解除するまで誤って捨てたり合成の素材・合成先にしたりできなくなります。大事に育てたオーブを間違って手放してしまう心配がなくなります
  • ゴールド保護・バトルブーストの購入方法を見直しました。ボタンを押すとその場で確認ポップアップが表示され、そこでジェムを消費して即座に効果を有効化するようになりました(効果は次に行うバトルから発動します)。これまでのようにバトルボタンを押した瞬間にまとめて消費される仕組みではなくなり、いつ効果を使うかが分かりやすくなっています

2026-07-11

  • PvPで同じ相手に勝利できるのは1日3回まで(日本時間0時リセット)になりました。3勝した相手にはその日はもう挑戦できず(ランキング画面では「本日3勝」表示)、ランダムマッチの対戦相手にも選ばれません。翌日になると再び挑戦できます
  • 転職の永続ボーナスを調整:成長率ボーナスのレートを「1〜200回目 +5% → 201〜300回目 +4% → 301回目以降はずっと +3%」に変更しました(従来は201回目以降 +4%→+3%→+2%→+1%と逓減)。また、通算獲得回数が301回目以降になると、獲得4回目以降の職業のノルマが通算1回ごとに+10ずつ上がっていきます(301回目 Lv.210 → 302回目 Lv.220 →…)。獲得3回未満の職業はこれまで通りLv.30/50/100のノルマで獲得できます。通算300回までのプレイヤーには影響ありません(獲得済みボーナスが減ることもありません)
  • デイリーミッションから「敗北後に勝利する」を削除しました
  • メイン画面の装備プルダウンに、これまで表示されていなかった特殊効果(ジェムドロップ率・ペット捕獲率・勝利/引き分け時HP回復・HP吸収・連勝ゴールドボーナス・リベンジ攻撃倍率・不屈効果など)を表示するようにしました
  • オーブの特殊効果「獲得ゴールドUP」「獲得EXP UP」「大成長確率UP」の効果値を1〜5%の5段階から3〜15%の5段階に引き上げました。既に所持しているオーブも新しい対応する値に更新されます
  • 新モンスターレベル12「ストレス系の逆襲(レベル2の覚醒)」を追加(全50体)。序盤で立ち向かったストレス系モンスターたちが覚醒・逆襲する新たなエンドコンテンツ。Lv11モンスターを倒すと挑戦でき、図鑑・称号にも対応

2026-07-10

  • オーブに「ランクアップ合成」を追加:オーブ画面に「合成する」ボタンが増えました。合成先のオーブ1個+同ランクの素材オーブ4個+ゴールドを消費して、合成先を1ランク上に強化できます(失敗なし・SSSまで到達可能)。合成先の特殊効果はそのまま引き継がれ、素材に同じ特殊効果を持つオーブが含まれていると、その数×20%(最大80%)の確率で効果の数値が1段階アップします(確率は合成前に画面で確認できます)
  • デイリーミッションの達成報酬をジェムに統一しました。ゴールド報酬だった1つ目・3つ目もジェム5個に変更(全4段階とも達成でジェム5個、合計20ジェム/日)

2026-07-08

  • 同じモンスターへの連勝称号のうち、6連勝〜10連勝(「六連勝」〜「無敗の勇者」)を廃止しました。5連勝の「連勝街道」までは引き続き取得できます
  • アップデート履歴への導線を設定画面からハンバーガーメニューに変更しました
  • ランキングに「がぼられ」部門を追加:ミミック銀行で食われた(減った)ゴールドの累計額でランキングします
  • ミミック銀行でがぼられた累計額に応じた称号を7種追加(1G〜10億G、最上位は「伝説のがぼられ王」)
  • ジェムヒール(HP全回復)とクールダウンスキップに、誤タップ防止の確認ポップアップを追加しました
  • 【不具合修正】ランキング画面でPvPに勝利した直後も対戦相手のボタンが攻撃可能な表示のままで、押すと「バリアで保護されています」とエラーになる問題を修正。勝利した瞬間に相手のボタンが盾アイコン(防衛バリア表示)へ切り替わるようになりました

2026-07-05

  • 対戦(PvP)とチャンプ戦を統合:勝つとPvPポイントを獲得、負けると失い(初期1,000pt・格上に勝つほど大きく変動)、総合ポイント1位のプレイヤーがチャンプとして王冠を戴きます。攻められた側(防衛)もポイントが増減します。従来の「チャンプに挑戦してHPを削る」方式は終了しました(獲得済みのチャンプ称号はそのまま残ります)
  • PvPのランダムマッチは、レベルではなくPvPポイント(レート)が近い相手から選ばれます
  • PvPのクールダウン(60秒)がモンスター戦と別枠になりました。PvPで戦ってもモンスター討伐は止まりません
  • PvPポイント到達の称号を4種追加(1,100/1,300/1,600/2,000pt)。デイリーミッションのPvP・チャンプ系ミッションもPvPに統一されました
  • 賭博師を大幅強化:イカサマダンスの倍率テーブルを見直しました(0.1〜100倍 → 0.2〜100倍、期待値1.3倍 → 3.2倍)。ハズレ目が緩和され、当たり目(3倍・8倍・20倍・JACKPOT 100倍)も出やすくなっています。「勝負は運」の刺激はそのままに、しっかり戦えるジョブになりました
  • デイリーミッションを調整:達成が極めて困難だった「ボスを討伐する」「オーブを入手する」の2つを出題対象から削除しました

2026-07-04

  • 転職の永続ボーナス(ステータス成長率アップ)を調整:通算獲得回数が増えるほど、1回あたりの上昇幅が段階的に小さくなるようにしました(1〜200回目 +5% → 201〜400回目 +4% → 401〜600回目 +3% → 601〜800回目 +2% → 801回目以降はずっと +1%)。200回目までは従来と変わらず、これまでに獲得済みのボーナスが減ることもありません。初期HP+100のボーナスは変更ありません
  • ペットシステムを追加:同じモンスターを30体以上討伐すると捕獲が解禁され、以後は勝利するたびに低確率(1%)で仲間になります。捕獲した数×1%がレベルアップ時の成長ボーナスになり(転職ボーナスと同じ枠で合算)、捕獲済みのモンスターから1体を「お気に入りペット」としてプロフィールに設定できます。ランキングに「ペット」部門、称号(1・10・50・100体)も追加しました。詳しくは「遊び方」の「ペット」項目をご覧ください
  • 特殊装備を4種追加:「なつかせ棒」「なつかれ体質のベスト」「なつかせ呪文の書」「なつかれオーラのローブ」(各2,000ジェム)。装備するとペットの捕獲率が2倍になり、武器・防具を両方装備すると最大4倍まで重なります。攻撃力・防御力の上昇は控えめです
  • 転職システムを調整:転職自体はこれまで通りLv.30があればいつでも何度でもできますが、永続ボーナス(成長率+5%・初期HP+100)を獲得できるかどうかは「その時点のレベルがノルマ以上か」で決まるようになりました(ノルマ:1回目Lv.30→2回目Lv.50→3回目Lv.100→4回目以降Lv.200固定)。ノルマ未達の転職でもペナルティはなく、気軽に職業を試せます。これまでに獲得済みの永続ボーナスが減ることはありません。ランキングの「転職回数」表示に、永続ボーナスを獲得できた回数も小さく併記するようにしました
  • 【不具合修正】「執念のゾンビ出社スーツ」「延命の呪詛契約書」のHP1耐え効果を修正。HPがすでに1の状態で再度致命傷を受けても発動せず倒せるようになりました(HP2以上のときのみ発動)
  • 「アイデア・要望」掲示板を追加:画面右上のメニューから、ゲームへの要望やアイデアを投稿できます。投稿は匿名で全プレイヤーに公開(1日3件・100文字まで)。いいねを付けたり、対応状況(未確認/検討中/実装済み/見送り)で絞り込んだり、いいね順・新着順で並べ替えたりできます。皆さんの声をお待ちしています!

2026-06-29

  • 【不具合修正】ミミック銀行で約21億ゴールドを超える金額を一度に預けようとするとエラーになる問題を修正しました。これまでより大きな金額もまとめて預けられます

2026-06-28

  • 珍品(コレクション)アイテムを6種追加:ショップの「珍品」タブに、武器3種(280年生きたおばあちゃんの白髪/カミナリ様のへそ/二度と見つからないと思っていた靴下の片方)と防具3種(カタツムリが置いていった殻/宇宙の隅っこのホコリ/言い訳だけで作った盾)が並びました。性能はほぼありませんが、持っているだけで自慢できるネタ枠です
  • バトル結果のログに「ゴールド内訳」「EXP内訳」を追加。どのボーナス(連続討伐・装備・連勝・ブースト・オーブ・ジャックポットなど)で、それぞれ何ゴールド/何EXP増えたのかが一目で分かるようになりました
  • iOSアプリ限定:モンスター戦の勝利画面に「広告を見てゴールド2倍」ボタンを追加。広告を最後まで見ると、そのバトルで獲得したゴールドと同額が追加でもらえ、合計2倍になります。視聴回数の制限はなく、勝つたびに使えます
  • ミミック銀行で「引き出す」を押したときに確認画面が表示されるようになりました。誤って引き出してしまうのを防げます

2026-06-27

  • 「遊び方」ガイドを追加:画面右上の「?」ボタンから、いつでもゲームの遊び方を確認できます。バトル・装備・レベルアップ・転職・ジェムの入手と使い道・オーブ・ミミック銀行・対戦/チャンピオン戦・デイリーミッションなど、知りたい項目を折りたたみ式で開いて読めます。はじめて遊ぶ方には、最初に基本の3ステップ(①バトル ②装備 ③Lv.30で転職)を案内するガイドも表示されます
  • ジェムの販売価格を改定しました(Web版)。iOSアプリ版と価格を統一するため、各パッケージの価格を変更しています(100ジェム ¥120→¥160/300ジェム ¥300→¥440/600ジェム ¥500→¥720/1,200ジェム ¥900→¥1,300/3,000ジェム ¥1,980→¥2,800/6,500ジェム ¥3,800→¥5,500)。付与されるジェムの個数に変更はありません

2026-06-24

  • バランス調整:忍者の「暗殺」を調整しました。これまでは相手モンスターの強さに関係なく、LUKだけで最大15%の即死が発動していました。そのため本来はまったく歯が立たない格上モンスターでも、運だけで一撃で倒せてしまい、経験値・ゴールドを一気に荒稼ぎできる問題がありました。今回から、即死の発動率が「自分の攻撃力でそのモンスターを通常戦闘(最大20ターン)で倒しきれるか」によって変化します。余裕で倒せる適正帯の相手にはこれまで通り最大15%で発動し、ギリギリ届く格上には確率が下がり、攻撃力がまるで足りない明確な格上にはまったく発動しなくなります(クリティカルが毎ターン出る前提で判定するので、判定は気持ち甘めです)。LUKが高いほど発動しやすい点、即死対象がboss・legendary以外である点、PvPでは無効な点は変更ありません

2026-06-21

  • ランキングデコレーションにエフェクトを4種追加:「稲妻」「炎の燃え上がり」「紙吹雪」「ノイズグリッチ」。ランキング画面の「デコレーション」から購入できます
  • ランキングデコレーションにフレームを2種追加:「回路基板」「ハニカム」
  • タイムブースト機能を追加:ショップの「特典」タブに、10分間だけ効果が続く強化を3種追加(各100ジェム・効果中は再購入不可)。「ラッシュタイム」(バトルのクールダウンが10秒に)「EXPブーストタイム」(経験値2倍)「ゴールドブーストタイム」(ゴールド2倍)。集中して周回したいときにどうぞ
  • バランス調整:幽鬼の「怨念蓄積」を調整。魔力倍率に上限(最大10倍)を設定し、攻撃を受けたときの挙動を「半減」から「0.5倍に戻る(振り出しに戻る)」に変更。長期戦で倍率が際限なく膨れ上がり、どんな相手も一撃で倒せてしまう問題を調整(モンスター戦・PvP・チャンプ戦すべてに適用)
  • 【不具合修正】幽鬼でPvP・チャンプ戦に挑んだとき、魔力半減のログが出る順番がおかしく、誤解を招いていた問題を修正(バトルの計算自体に変更はありません)

2026-06-20

  • ランキングデコレーション機能を追加:ランキングで自分を飾れるコスメ機能。「プレイヤー名(カラー・グラデーション)」「フレーム(枠・モンスターモチーフ)」「エフェクト(光の演出)」の3カテゴリを、それぞれ1つずつ装着できます。強さには一切影響しません。ランキング画面の「デコレーション」ボタンから購入でき、購入前に他の人からの見え方をプレビューで確認できます
  • モンスター図鑑に「物理/魔法」表示を追加(遭遇済みモンスターの詳細画面)
  • パスワード入力をわかりやすく改善(条件のチェック表示をリアルタイム化)
  • 装備のジェム価格を調整(「宇宙最強の結界」を値下げ など)

2026-06-18

  • 高レベル防具を追加:Lv.1200〜2000帯の防具を物理・魔法それぞれ3種追加(これまで武器のみだった最高Lv帯に防具が揃いました)
  • 新しい特殊防具を追加:致死ダメージを1バトルに1回だけHP1で耐える「執念のゾンビ出社スーツ」「延命の呪詛契約書」(モンスター戦・PvP戦の両方で発動)
  • 新しい特殊防具を追加:最大HPが大きく上がる「おデブちゃんスーツ」「おデブちゃんローブ」
  • 特殊防具・特殊魔防のサブ防御を強化:通常防具と同じく、物理防具にMDF・魔防にDEFが少し上がるように調整(一部の尖った装備を除く)

2026-06-17

  • 新モンスターレベル11「最弱の逆襲(自然素材の覚醒)」を追加(全50体)。序盤で踏み潰したLv1の自然素材たちが覚醒・逆襲する最高難度のエンドコンテンツ。Lv10モンスターを倒すと挑戦でき、図鑑・称号にも対応
  • 恒久特典を2種追加:「オーブ発掘」(2,000ジェム/モンスター戦のオーブドロップ率が永続的に1.5倍)と「ドロー救済」(500ジェム/引き分け時に獲得する経験値が5%→15%に増加)。ショップの「特典」タブから購入できます

2026-06-16

  • リベンジソード・神罰の復讐刃の効果を変更:リベンジ時に武器の攻撃力が10倍になるように(強化分も対象)
  • 序盤の成長テンポを改善:Lv1〜3モンスターの獲得経験値を増加(Lv1は1.5倍・Lv2は1.3倍・Lv3は1.1倍)
  • 初心者保護:始めたばかりのプレイヤーには、勝つのが難しいエピック以上の高レアモンスターが出現しないように
  • ライトモードの視認性を改善:グローバルチャットの日時・「最新30件」表記、ランキングの集計時刻・遭遇数・PvP勝率、デイリーミッションのリセット時刻・報酬ラベルなど、薄すぎて読みにくかった文字色を調整
  • ランキングの集計時刻表示をタブ選択直下(ランキング一覧の上)に移動し、読み込み中は非表示に
  • バトル画面の「モンスター戦」タブに剣アイコンを追加し、選択中はチャンプ戦と同じオレンジ色で統一。チャンプ戦の「挑戦する」ボタンの色合いもモンスター戦の「戦闘」ボタンに合わせて統一

2026-06-15

  • オーブの特殊効果を2種追加:「クリティカル率増加」(+5〜25%でクリティカル発生率が上昇)と「回避率増加」(+3〜15%で敵の攻撃を回避)。モンスター戦・PvP戦の両方で発動し、忍者や幽鬼の回避効果にも上乗せされる

2026-06-13

  • 高レベル武器を追加:Lv.1200〜2000帯の最強クラス武器を物理・魔法それぞれ3種追加。物理「概念上の最強提案書(虚無級)」「無の境地のタイムカード」「メタ世界の管理者権限」、魔法「虚数空間の呪詛コード」「概念削除の禁術」「この世界のソースコード(本番環境)」
  • オーブガチャ追加:ジェム100個を消費してオーブを1個獲得できるガチャを実装。ランク・ステータス・特殊効果の排出確率はモンスター討伐ドロップと同一。確認モーダル・結果表示・提供割合の確認が可能

2026-06-07

  • 新職業「幽鬼」追加:累計転職10回以上で解放される隠し職業。装備は一切持てないが、初ターン魔力0.5倍スタートから毎ターン×1.5ずつ指数関数的に増大し、敵の攻撃を70%の確率で回避する。ただし攻撃を受けると蓄積した魔力倍率が半減する。DEF・MDF・ATK・LUKは成長せず、HPとMATのみ育つ極端な高リスク高リターン型
  • 幽鬼に関する称号を追加(新米幽鬼・熟練幽鬼・老練の幽鬼・怨念の覇者)
  • 「万能人」称号の条件を全7職業への転職に更新

2026-06-01

  • iOSアプリ限定:広告を見るとオーブのドロップ率が次のバトル1回のみ5倍になるボタンを追加

2026-05-31

  • チャンプ戦を実装:全プレイヤーの中で1人だけチャンプになれる新コンテンツ。チャンプのHPは挑戦者全員のダメージで蓄積されて削られていく。HPが0になった瞬間に新チャンプ誕生
  • チャンプ関連の称号を追加

2026-05-28

  • バランス調整:賭博師「イカサマダンス」の確率テーブルを改定。スカ(×0→×0.1)・弱い(各35%)の2段階で70%を占め、当たり以上(1以上)が30%。期待値を約1.3倍に調整
  • バランス調整:オーブのドロップ率を全レアリティで2倍に引き上げ(common 0.1%→0.2%、boss 3%→6%など)

2026-05-26

  • 不具合修正:確認コード入力前にアプリを終了した場合、ログインも新規登録もできなくなる問題を修正。再度ログインしようとすると確認コード入力画面に自動遷移するようになった
  • 不具合修正:アカウント登録後、確認コード入力から「汝の名を告げよ」画面が表示されるまでのタイムラグを改善
  • オーブシステムを実装:バトル勝利時にモンスターのレアリティに応じた確率でオーブがドロップ。装備するとHP・ATK・DEF・MATなどのステータスがパーセントで上昇
  • オーブにはF〜SSSの9ランクがあり、高ランクほど強力なステータスボーナスを持つ
  • オーブには「ジェムドロップ率アップ」「敗北時ゴールド保護」「ゴールドアップ」などの特殊効果が付くことがある
  • オーブインベントリ(初期10枠)が満杯の場合、入れ替えまたはジェムで枠を拡張できる
  • オーブに関する称号を10種追加(石ころ愛好家・輝石の主・伝説の輝石など)
  • ランキング・チャット・PvPログのプロフィールモーダルにキャラクター画像とオーブ情報を追加

2026-05-24

  • 新職業「賭博師」追加:毎ターン攻撃倍率がランダム決定(0〜100倍)。最大100倍の一撃で格上モンスターやPvPでも下剋上が狙える。ステータスは全体的に低めだがLUKとATKは標準的に成長
  • 賭博師のスキル「イカサマダンス」:50%で空振り、0.5%でジャックポット(×100)など7段階の確率テーブル
  • 賭博師に関する称号を追加(新米賭博師・熟練賭博師・老練の賭博師・運命の申し子)
  • PvP防衛ログをタップすると、そのバトルの詳細(ログ・HPバー)を確認できるように

2026-05-23

  • ミミック銀行の確率テーブルを調整:最悪ケースを「全滅」から「10%返却」に変更。ジェムを多く使うほど2倍確率が上がる設計に

2026-05-18

  • バトル勝利時に低確率(1%)で永続ステータスボーナスが発生するように(転職してもリセットされない)

2026-05-16

  • Lv10モンスター50体追加(文字化け系)
  • Lv9モンスターを倒すとLv10が解放されるように
  • 図鑑にLv10タブを追加
  • Lv10関連の称号を4種追加
  • 転職システムを調整:転職ごとに全ステータス成長率+5%(累積・上限なし)。転職コスト:1回目Lv.30/3万G・2回目Lv.50/20万G・3回目Lv.100/100万G・4回目以降Lv.200/500万G
  • 特典に「経験値ブースト」「ゴールドブースト」を追加(各2,000ジェム・モンスター戦で+10%永続)
  • 高レベル防具(Lv.600〜1,000)を10種追加
  • ショップでジェムを使う購入にアイテム確認ポップアップを追加
  • トップページにリアルタイムランキングを表示
  • グローバルチャットにスタンプリアクション機能を追加(👍❤️😂💪😱🎉)

2026-05-13

  • 賭博機能を廃止し、ミミック銀行を追加(ゴールドを預けてミミックに運用してもらえる)
  • PvP対戦の先手がランダム(50/50)に。攻撃側が必ず先攻だった仕様を変更
  • PvPバリアをジェムで延長できるように(10💎 → +1時間、上限24時間)

2026-05-10

  • ゴールド保護・バトルブーストを戦闘ボタン押下時にジェム消費する仕組みに変更

2026-05-08

  • 本日の討伐数をホーム画面に表示
  • 宿屋の回復コストを調整(最大レベル×100G)

2026-05-07

  • モンスター討伐ゴールドが2倍に
  • PvP敗北時、攻撃側ゴールドの10%が防衛側へ渡るように

2026-05-02

  • 魔法使いの「魔法連鎖」発動率を20%→35%に強化
  • プロフィールカードに職業・性別のピクセルアートを追加
  • プレイヤーに性別(男/女)を追加

2026-04-26

  • 図鑑のモンスタータイルにイラストを表示

2026-04-23

  • Lv9モンスター50体追加(神話・零落した神々系)

2026-04-19

  • みんなのログにPvPバトル結果を表示
  • 称号を追加
  • モンスターのEXP・ゴールドバランスを調整

2026-04-17

  • バトルボタンの演出・UIを改善

2026-04-16

  • 転職回数×100の初期HPボーナスを追加
  • PvP防衛バリアを2時間に延長
  • 広告視聴の1日上限を30回に変更

2026-04-05

  • ボタン全般にプレスフィードバックを追加

2026-04-01

  • バトルにゴールドジャックポット機能を追加

2026-03-31

  • ログインボーナス機能を追加
  • iOSアプリでリワード広告に対応

2026-03-30

  • グローバルチャットに未読通知バッジを追加

2026-03-29

  • 全400体モンスターにSVGイラストを追加(Lv1〜8)
  • チャット・みんなのログでユーザー名タップでプロフィールを表示
  • PvPバリア残り時間を表示・攻撃時にバリアが解除されるように
  • デイリーミッションのマイルストーン報酬を引き上げ(1→5ジェム、3→5ジェム)

2026-03-28

  • 忍者に「暗殺」スキルを追加(LUK依存・最大15%・boss/legendary/PvP除外)
  • みんなのバトルログ機能を追加

2026-03-27

  • PvP防衛バリアを実装
  • バトル後のゴールドリカバリーを実装

2026-03-24

  • パスワードリセット・変更機能を追加
  • PvPに近いレベルのランダムマッチングを追加

2026-03-23

  • デイリーミッションシステムを実装
  • Lv8モンスター50体追加(古代生物系)
  • 称号を大幅拡充

2026-03-22

  • 新装備を多数追加
  • PWAに対応(ホーム画面へ追加・スマホ最適化)
  • 図鑑をマトリックス表示+ポップアップ形式に改善
  • 招待コードシステムを追加

2026-03-21

  • 本番リリース開始