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遊び方ガイド

「勇者60秒RPG」は、1分に1回だけ戦うブラウザRPGです。1回のバトルは数十秒で終わり、 あとは装備を整えたりペットを育てたりしながら次の1分を待ちます。 このページでは、ゲームに出てくる要素をひととおり説明します。 登録なしのお試しプレイもできるので、読みながら触ってみてください。

はじめかた(基本の流れ)

  1. ① バトル — 「バトル」タブで戦う。60秒に1回(最初の10体を倒すまでは5秒に1回)。倒すとゴールドと経験値がもらえる。
  2. ② 装備 — 貯めたゴールドで「装備」タブから武器・防具を買って装備すると強くなる。
  3. ③ 転職 — Lv.30 になったら、右上のメニュー(三本線)の「転職」から転職できる(パソコンではバトル画面の中にもボタンがある)。職業を選ぶと固有のスキルが使えるようになる。

バトルの基本

  • 60秒に1回挑戦できる(恒久アップグレードで50秒、ラッシュタイム中は10秒)。クールダウンはジェムでスキップ可(ラッシュタイム中はスキップできない)。
  • 始めたばかりのうちは、最初の10体を倒すまで5秒に1回戦える。この間は強いモンスター(レア以上)も出ない。勝てなかった回(負け・引き分け)は通常どおり60秒待つ(HP1のまま連戦させないため)。
  • モンスターレベル:戦う相手のレベル(Lv.1〜13)は、解放済みの中から自由に選べる。いちばん上のレベルのモンスターに1回勝つと、次のレベルが解放される(期間限定イベントのモンスターは数えない)。
  • ターン制・最大20ターン。決着しなければ引き分け(肩書きによっては、ターン上限が伸びたり、引き分けが判定勝ちになったりする)。
  • 与ダメージは、物理の職業なら ATK と相手の DEF、魔法の職業(魔法使い・僧侶・幽鬼・呪術師・賢者・死霊術師、杖を持ったテイマー)なら MAT と相手の魔法防御で決まる。LUK が高いほどクリティカル(会心の一撃・ダメージ1.5倍)が出やすい。
  • モンスターはまれに必殺技を使う(レアなほど高確率・高威力)。
  • 一部のモンスターは魔法攻撃。魔法防御(MDF)で軽減される。
  • 変異種:まれに(1%)同じモンスターの強化版が現れる。HPと攻撃・防御が上がるかわりに、経験値とゴールドが3倍、オーブとおやつの落ちやすさも3倍になる。捕獲すると、そのペットを変異の見た目でも連れ歩けるようになる(強さは同じ)。
  • 引き分け:経験値はモンスターの5%(恒久アップグレードで2倍の10%)。ゴールドは変化なし。HPは減ったままだが、レベルアップした場合は全回復する。
  • 敗北:ゴールド50%減(オーブの「敗北時ゴールド保護」で軽減できる)、HPは1になる。
  • レア確定(10):次の1戦だけ、レア以上のモンスターが必ず出現する(レア67% / エピック24% / レジェンダリー6.7% / ボス2%)。報酬もドロップ率も高いが強敵も出やすいので、モンスターレベルを下げて使うのがおすすめ。バトルブーストとの併用も可。
  • 門番:休まずにバトルを続けていると、まれに「門番」が簡単な問題(動物・都道府県・色など)を出す。4つから1つ選んで正しく答えればすぐ再開できる。何度も間違えると待ち時間が延びる。アリーナ・採掘でも出る(自動操作ツールによる無人プレイを防ぐため)。

バトルのうれしいボーナス

  • 連続討伐ボーナス:同じモンスターを連続で倒すと報酬アップ(2連続で1.2倍、3〜4連続で1.5倍、5連続以上で2倍)。
  • リベンジ:負けた相手は、次のバトル(同じモンスターレベル)で70%の確率でもう一度出てくる。倒せばゴールド・経験値が1.5倍。
  • ゴールドジャックポット:勝利時にまれにゴールド倍増(2倍8% / 3倍3% / 5倍1% / 10倍0.3%)。
  • 初討伐ボーナス:初めて倒すモンスターから 1〜3。
  • ジェムドロップ:討伐でまれにジェム(レアなほど高確率。common 0.5% 〜 boss 30%)。
  • 永続ステータスボーナス:勝利時1%で、ステータスが永久にアップ(HPは+5〜15、他は+1〜3)。
  • 広告でゴールド2倍(アプリ版のみ):勝利画面で広告を見ると、そのバトルの獲得ゴールドと同額が追加でもらえて合計2倍に。回数制限なし。

装備・強化

  • 武器(ATK/MAT)・防具(DEF/MDF)を1つずつ装備できる。
  • 「装備」タブで装備をタップすると、購入・装備・強化・破棄ができる。ゴールドで +1〜+5 に強化できる(コストはアイテム価格に比例し、段が上がるほど高くなる。強化する前に確認の画面が出る)。珍品は強化できない。
    • 強化1段ごとに主ステータス(武器なら ATK か MAT、防具なら DEF か MDF)が元の値の20%ずつ上がり、+5で2倍になる。
    • 捨てると強化も消える(ゴールドは戻らない)。
  • 装備には買える最低レベルがある。一度買った装備は、転職してレベルが下がってもそのまま装備できる(職業の制限は別)。
  • ジェム限定の特殊装備もある:ゴールド・経験値・ジェムドロップの倍率アップ、LUK+、吸血、致死ダメージをHP1で耐える、など個性的な効果。
  • 職業によって装備できないアイテムもある。

レベルアップ・ステータス

  • 経験値が溜まるとレベルアップ。ステータスは ±30% のランダム成長。レベルが高いほど1回の伸びが大きくなる(Lv.500で2倍、Lv.1000で3倍)。
  • 5%で大成長(全ステータス2倍。オーブで最大20%まで上昇)。
  • 1回のバトルで複数レベル上がることもある。
  • レベルアップすると HP が全回復する(勝利・引き分けのどちらでも)。
  • ステータスは HP / ATK / DEF / MAT / MDF / LUK の6種類。

転職・ジョブ(9職+上位職4職)

  • Lv.30 になれば何度でも転職できる。職業は9種:戦士 / 魔法使い / 盗賊 / 僧侶 / 忍者 / 賭博師 / 幽鬼 / テイマー / 呪術師(ほかに上位職が4種。下を参照)。
  • 永続ボーナス(HP永久+100・ステータス成長率アップ、累積)は「ノルマ」を満たした転職でのみ獲得。ノルマ未達でも転職自体はできるがボーナスなし。
  • ノルマ=転職時点のレベル(職業ごとに獲得成功回数でカウント):1回目 Lv.30 → 2回目 Lv.50 → 3回目 Lv.100 → 4回目以降 Lv.200。獲得3回未満の職業は、通算回数に関わらずこの表で判定される。
  • 全職業合計の通算獲得回数が301回目以降になると、獲得4回目以降の職業のノルマは通算1回獲得するごとに +10 ずつ上がっていく(301回目 Lv.210 → 302回目 Lv.220 →…上限なし)。
  • 成長率ボーナスは全職業合計の通算獲得回数が増えるほど、1回あたりの上昇幅が段階的に小さくなる:1〜200回目 +5% → 201〜300回目 +4% → 301回目以降はずっと +3%(それぞれの区間の分を合算。減ることはない)。
  • 転職するとレベルは1に戻るが、装備・ジェム・討伐数は引き継ぐ。転職先で使えない装備は自動で外れる(持ち物からは消えない)。連続討伐・連勝は0に戻る。今と同じ職業には転職できない。
  • 転職コスト(職業ごとの永続ボーナス獲得成功回数でカウント):1回目 3万G → 2回目 20万G → 3回目 100万G → 4回目以降 500万G(上位職は毎回 1億G)。
  • 幽鬼は累計転職10回以上で解放される特殊職(全装備を外して戦う)。
  • テイマーはペットを10体以上(捕獲・ガチャ・レイドボスの合計)持っていると解放される。ペットを2体連れて戦える唯一の職業。
  • 上位職(賢者 / 狂戦士 / 怪盗 / 死霊術師)は、決まった2つの職業の両方で Lv.1000 に到達すると解放される(上位職の追加以降の到達を数える。いま就いている職業で到達済みなら、それも数える)。上位職へは、その2つの職業のどちらかで Lv.500 以上になっているときだけ転職できる(賢者なら魔法使いか僧侶で Lv.500 以上。上位職に入るたびに毎回。上位職から他の職業へは Lv.30 のまま)。上位職の永続ボーナスのノルマは最低 Lv.500(上の表の値が500より大きければその値)。上位職への転職費用は回数に関係なく毎回 1億G。2つの職業のスキルを両方持ち、装備も2職ぶん持てる。永続ボーナスのしくみは他の職業と同じ(上位職の獲得回数も成長率ボーナスに数える)。
  • 各職のスキル:
    • 戦士「怒りの一撃」HP30%以下で攻撃力2倍
    • 魔法使い「魔法連鎖」35%で1ターンに2回攻撃
    • 盗賊「強奪」勝利時LUKに応じて追加ゴールド
    • 僧侶「回復の祈り」毎ターン最大HPの5%回復
    • 忍者「分身&暗殺」30%で回避+LUKと相手との実力差に応じて(最大15%)boss/legendary以外を即死
    • 賭博師「イカサマダンス」毎ターン攻撃倍率0.2〜100倍(期待値3.2倍)
    • 幽鬼「怨念蓄積」魔力が毎ターン1.5倍ずつ増加(最大10倍)・70%で回避・被弾で1/3に減衰
    • テイマー「多頭飼い」ペットを2体連れられる(2体目の攻撃力は6割)・連れているペットの攻撃が40ポイント上がる(「自分の攻撃の34%」で戦うペットなら74%に)・捕獲率1.5倍。ATKとMATが同じだけ伸び、武器は剣も杖も選べる唯一の職業(防具は物理のみ)。杖を持つと自分の攻撃も魔法になる
    • 呪術師「呪詛」攻撃が命中するたび呪いを1スタック蓄積(最大5)・ターン終了時にMATの12%×スタック数ぶんの継続ダメージを防御力無視で追加。単発火力は控えめだが長引く戦いほど強い
  • 上位職のスキル(親の職業のスキルを両方持つが、どちらも親より少し弱い。そのぶんステータスの伸びが良く、総合では元の職業を少し上回る):
    • 賢者(魔法使い+僧侶)「魔法連鎖+回復の祈り」30%で1ターンに2回攻撃・毎ターン最大HPの3%回復
    • 狂戦士(戦士+賭博師)「怒りの一撃+イカサマダンス」HP50%以下で攻撃力1.5倍・毎ターン攻撃倍率0.5〜30倍(期待値2.7倍)
    • 怪盗(盗賊+忍者)「強奪+分身&暗殺」勝利時LUKに応じて追加ゴールド(最大2倍)・25%で回避・LUK依存でboss/legendary以外を即死(最大10%)
    • 死霊術師(幽鬼+呪術師)「怨念蓄積+呪詛」魔力が毎ターン1.4倍ずつ増加(最大8倍)・60%で回避・呪い(最大5)でMATの10%×呪いの数の継続ダメージ。幽鬼と違って装備できる

ジェムの入手方法

  • 初討伐ボーナス(1〜3)/バトル中のドロップ(レアなほど高確率)。
  • ログインボーナス(7日連続で最大 15)。
  • デイリーミッション(1個達成するごとに受け取れて、5個すべてで合計 20)。
  • 週末レイドの貢献ランキング(上位50位・15〜300)。
  • アリーナのシーズン報酬(ティアに応じて 3〜120・優勝すればさらに上乗せ)。
  • 招待コード(招待する・されるで双方に 100。招待リンクから登録するか、登録から7日以内に設定の「招待」でコードを入力する。1つのコードで配れるのは20人まで)。
  • 広告視聴(アプリ版のみ、3/回・1日30回まで)。
  • ショップで購入(Web=クレジットカード・PayPay、アプリ=アプリ内課金)。

ジェムの使い道

  • クールダウンスキップ(1〜6) / レア確定(10) / バトルブースト=EXP・ゴールド×2(10) / 名前変更(50) / 敗北ゴールド回収(100)。HPの回復はジェムでは行えない(宿屋のゴールドのみ)。
  • タイムブースト(ラッシュ=モンスター戦のCD10秒 / EXP×2 / ゴールド×2)。3分(30)・10分(100)・30分(300)から選べる。いずれもアリーナには効かない。効果中は買い直せない。同じ画面に採掘用の「素材ラッシュ」もある(採掘・採集の項)。
  • オーブガチャ 単発(100) / 10連(1,000) / オーブ枠拡張(100) / ステータス再抽選(50〜400)。
  • 肩書きのデイリーショップ(毎日3枠・各300)、肩書きの付け替え(300)。
  • ミミック銀行の引き出し(10〜30 投入でがぼ食い・かじられが減る)。
  • ランキング装飾の購入(名前色・フレーム・エフェクト、200〜1,000)。
  • アバターの購入(専用の顔 32 種・各 300)。仲間にしたペットの顔は無料で使える。
  • 特殊装備の購入、ゴールド袋・恒久アップグレード(次項)。
  • ほかに、ペットガチャ・おやつ(ペットの項)、週末レイドの差し入れ(レイドの項)、採掘の待ち時間スキップ・素材ラッシュ(採掘・採集の項)、交換所の手数料(交換所の項)にも使える。

ゴールド袋(ショップ)

ジェムでゴールドをまとめて受け取れる。小銭袋 30/ずだ袋 100/大金庫 300の3種類で、購入回数の制限はない。

  • 中身は直近10戦で倒したモンスターのレベルで決まる。強い相手を安定して倒せるようになるほど、同じ値段で受け取れるゴールドが増える。
  • 1戦ごとに少しずつ変わる。格上に1回だけ勝ったときの伸びはごくわずかで、そのレベルを安定して倒せるようになるほど大きくなる。
  • 装備やブーストのゴールド倍率は中身に含まれない(素の報酬が基準)。
  • 直近10戦のうち、モンスター戦の勝利が2回以上ないと買えない。アリーナの対戦も10戦の中に数える(勝ってもモンスター戦の勝利にはならない)ので、アリーナを続けたあとはモンスターに2回勝つと買えるようになる。
  • 買ったゴールドも敗北すると半分失う。使う直前に買うのがおすすめ。

恒久アップグレード(ショップ)

ジェムで買える永久強化。各1回だけ購入でき、効果はずっと続く。

  • カウントダウンスキップ(待機時間のスキップが1日3回まで無料。毎日0時にリセット):500
  • クールダウン短縮(モンスター戦の60秒 → 50秒。アリーナには効かない):3,000
  • 獲得経験値 1.2倍(永久):2,000
  • 獲得ゴールド 1.2倍(永久):2,000
  • オーブドロップ率 ×1.5(永久):2,000
  • 引き分け時の経験値が2倍(5% → 10%):500
  • 採掘用の「熟練のつるはし」(2,500)と「早掘りのコツ」(3,000)も同じ一覧で買える(効果は採掘・採集の項)。

オーブ(アクセサリ)

  • 第3の装備スロット。ステータス%アップに加え、特殊効果が付くことも。
  • ランクは F 〜 SSS(%が高いほど強い。SSSは95〜100%)。
  • 特殊効果は10種(10%で1つ付与):ジェムドロップ率UP / 敗北ゴールド軽減 / ゴールドUP / 経験値UP / 引き分けEXP2倍 / 毎ターンHP回復 / 大成長率UP / クリティカル率UP / 回避率UP / クールダウン短縮(-1〜-5秒)。
  • クールダウン短縮が効くのはモンスター戦だけ(恒久アップグレード購入済みなら50秒からさらに引いて最短45秒)。アリーナは全員60秒で、ラッシュタイム中の10秒と始めたばかりの5秒にも効かない。
  • クールダウン短縮はドロップ・ガチャでは-3秒までしか出ない。-4秒・-5秒はランクアップ合成で効果を強化した先にしかない。
  • 入手:モンスタードロップ(common 0.2% 〜 boss 6%)、またはオーブガチャ 単発(100) / 10連(1,000)。
  • 10連は「ランクA以上が1個」「特殊効果付きが1個以上」確定。値段は単発10回と同じで、1個あたりの排出確率も単発と変わらない。引くにはインベントリに10枠以上の空きが必要。確定枠の内訳はオーブ画面の「提供割合」から確認できる。
  • 広告視聴(アプリ版のみ)で次のモンスター戦のオーブドロップ率が3倍(恒久アップグレードの×1.5とも重なる)。
  • 持てる数は初期10枠。1枠ずつ拡張(100)できる。満杯のときは入れ替え。
  • ランクアップ合成:合成先のオーブ1個+同ランクの素材オーブ4個+ゴールドを消費して、合成先を1ランク上に強化できる(失敗なし・SSSまで到達可能)。ゴールドコストは新ランク基準(E 3万 / D 10万 / C 30万 / B 100万 / A 300万 / S 1,000万 / SS 3,000万 / SSS 1億)。
  • 合成先の特殊効果はそのまま引き継ぐ。素材に同じ特殊効果を持つオーブが含まれていると、一致数×20%(最大80%)の確率で効果の数値が1段階アップする(確率は合成前に画面で確認可能)。
  • 装備中のオーブ(アリーナ装備に設定したものも含む)は素材にはできないが、合成先(親)としてなら使える。合成してもIDは維持されるので装備状態はそのまま。
  • オーブ詳細からロックできる。ロック中は誤って捨てたり合成の素材にしたりできない(解除すれば元通り)。合成先には選べる(合成先はランクが上がるだけでオーブ自体は残るため)。
  • オーブ詳細の星でお気に入りにできる。お気に入りは一覧の先頭に並び、見出しの星ボタンでお気に入りだけに絞り込める。ロックと同じく捨てたり合成の素材にしたりできない(合成先には選べる)。ロックとは別の印なので、両方つけてもよい。
  • ステータス再抽選:ランクと合計%はそのままで、6ステータスへの配り方だけを振り直せる(特殊効果は変わらない)。残したいステータスを3つまで固定でき、固定した値はそのまま残る。値段は固定なし(50) / 1つ(100) / 2つ(200) / 3つ(400)で、固定は毎回選び直せる。
  • 再抽選で整えたオーブを合成に使うと、整えた数値は無駄になる。合成先にすると新しいランクで全部ランダムに引き直され、素材にするとオーブごと消えるため。

肩書き

  • 全52種。スロットは5枠で、それぞれ Lv1〜5 まで育つ(「二番手」だけは Lv1 で完成)。
  • 装備・オーブ・ペットと違ってステータスは一切上がらない。「1ターン目のダメージ2倍」「受けるダメージ−34%」のように、戦い方そのものを変える。
  • 入手:モンスターに勝つと1%で落ちる。同じものを集めるほど育つ。
    • Lv1〜5に必要な累計は 1 / 3 / 6 / 10 / 15 個(追加で1個・2個・3個・4個・5個)。1種を極めるには15個。
    • どの肩書きも同じ確率で落ちる(コストによる出やすさの差はない)。抽選はいつも全52種から行うので、すでに極めた肩書きが出ると何も増えない。集めるほど当たりが減っていき、終盤ほど時間がかかる(全部を極めるまでに引くうち、およそ4割は「すでに極めたもの」になる)。
  • 毎日3種がショップに並び、1つ300で「ドロップ1個ぶん」を買える。並ぶ顔ぶれは毎日入れ替わり、同じものは1日1回まで。すでに極めた肩書きは並ばない。
  • つけられる合計コストには上限があり、プレイヤーレベルでだけ伸びる(Lv1で4 〜 Lv5,000で40)。枠が5つあっても、コストが足りなければつけられない。
    • 伸び方は、肩書き画面の上にある枠を押して開く「編成」で、「Lv◯ で上限 ◯」を押すと全部確認できる。
  • 職に就いていると、いまつけている肩書きは原則として外せない。「その人が背負っているもの」という位置づけ。
    • Lvの上げ下げと、空き枠への追加はいつでも自由。
    • 転職するとすべて外れる(持っている肩書き自体は消えない)。ただし転職はレベルが1に戻るので、コスト上限も4まで下がる。
    • 転職を待たずに全部外したいときは300。回数制限なし。
    • まだ職に就いていない間は、いつでも自由に付け替えられる。
  • 効果にはバトル専用・アリーナ専用のものがある(モンスターはクリティカルも回復も追撃もしないので、それらを封じる肩書きはアリーナでしか働かない)。肩書き画面の「この構成で効いていること」に、いま実際に効いているものだけが出る。
  • 同じ種類の効果は重ねても最も強い1つしか効かない。ただし「受けるダメージ」を減らす肩書きどうしは掛け算で重なる(−34%と−55%なら−70%)。被ダメージが増える肩書きは、減らす肩書きと足し算で打ち消し合う(+90%と−55%なら+35%)。ダメージ倍率は重なるが、2枚目以降は効きが半分ずつ落ちる。
  • 会心を起点にする肩書きは1つまで。2つつけたときは並びが上にある方が効く(「編成」の上下ボタンで入れ替えられ、職に就いていても並べ替えは自由)。
  • 回避は足し算にならない。職業スキル・オーブ・肩書きはそれぞれ別に判定するので、すでに回避が高いほど上乗せの効きは小さくなる。
    • 例:幽鬼(70%)+オーブ(15%)+幽霊社員Lv5(10%)= 95%ではなく77%。
    • いくつになるかは、肩書き画面の「この構成で効いていること」に実際の数字が出る。

ミミック銀行

  • ゴールドを預けて引き出すと、結果がランダムで変わるハイリスクな貯金箱。
  • 結果は4種:10%だけ返却(がぼ食い) / 半分(かじられ) / 全額(無事) / 2倍(増量)。
  • 増量(2倍)の確率は常に10%で、ジェムを払っても変わらない。
  • 引き出すときにジェム(10〜30)を払うほどがぼ食い・かじられが減り、そのぶん全額が増える。がぼ食い/かじられの確率は、払わないとき20%/20%、10で15%/15%、20で10%/10%、30で5%/5%。
  • iOSアプリ版では、引き出し確認画面で広告を見るとその1回だけ「10%だけ返却」-2% /「半分」-3% ぶんが「全額」に回る(ジェムと重ねられる)。

アリーナ(PvP)

  • PvP:ランダムマッチ(レートが近い相手から選ばれる)、またはランキングから指名して戦い、シーズンスコアを積み上げて順位を争う。
    • 対戦は攻守どちらもHP満タンで始まる。モンスター戦で減ったHPは持ち込まれないので、回復してから挑む必要はない(勝敗でHPが変わることもない)。
    • 週替わりのシーズン制(毎週月曜0時で区切り)。順位・ティア・報酬は「シーズンスコア」で決まる。
      • シーズンスコアは負けても減らない。自分から挑んだ対戦は負けても1点入る(防衛で負けたときは0点)。1勝で入るのは相手のレート ÷ 100(レート1,500の相手なら15点・下限2・上限40)。自分から挑んで勝つと満額、防衛で勝つと1/3(さらに防衛で得られる合計は、その週に自分から攻めて稼いだ合計まで。攻撃が少なくても200点までは入る)。強くなってレートの高い帯で戦うほど、1戦の価値が上がる。
      • 金・土・日は獲得が2倍(レートの変動は等倍)。
      • ティアは10段階:アイアン / ブロンズ300 / シルバー1,000 / ゴールド2,500 / プラチナ5,000 / エメラルド9,000 / サファイア14,000 / ルビー21,000 / ダイヤ29,000 / マスター40,000。シーズン終了時にティアに応じたゴールドと3〜120がもらえる。受け取りはメニューの「プレゼント」から。
      • マスターに到達すると、ジェムでは買えない装飾フレーム「頂の証」がもらえる(一度もらえば永久に所持)。
      • シーズンスコア1位が王冠。優勝すると報酬の上乗せ(500万G・100)・称号「週間王者」・殿堂入り(アリーナ画面の「殿堂」に歴代の優勝者が並ぶ)。
    • レート(旧PvPポイント)は実力の指標で、対戦相手の選定に使う。勝つと増え負けると減る(格上に勝つほど大きく変動。初期1,000pt・下限0pt)。レートが700以上離れた相手に格上として勝っても、レートは動かない(勝った側も負けた側も増減なし。シーズンスコアは通常どおり入る)。シーズンが変わると一部だけ引き継ぐかたちでリセットされる(1,000以下は1,000に戻る)。自己ベストは下がらず、称号の判定はこちらを使う。
    • ゴールドが動くのはランダムマッチだけ。勝つと相手のゴールドを最大10%奪い、負けると自分の10%を相手に奪われる(防衛側も同じ)。ただし1戦で動く額は100万Gが上限。ランキングから指名した対戦ではゴールドは一切動かない。
    • 攻められた側(防衛)も、撃退するとレートが上がりシーズンスコアが入る。陥落するとレートは下がるが、シーズンスコアは減らない。
    • 防衛に失敗すると2時間の防衛バリアが付く(その間は攻められない=防衛のスコアも入らない)。自分から攻撃するとバリアは解除される。いらない人はアリーナ画面のスイッチで切れる。
    • アリーナ装備:武器・防具・オーブを、モンスター戦とは別に設定できる(アリーナ画面の「アリーナ装備」から・無料)。攻めるときも攻められたときもこの装備で戦う。ペット・肩書き・職業はモンスター戦と共通。アリーナ装備に設定したものは捨てられない。
    • 同じ相手に勝てるのは1日3回まで(日本時間0時リセット)。3勝した相手にはその日はもう挑戦できず、ランダムマッチでも選ばれない。
    • クールダウンは全員60秒。モンスター戦とは別枠で、恒久アップグレードの「クールダウン短縮」・オーブの「クールダウン短縮」・ラッシュタイム・ジェムでのスキップはどれも効かない(待ち時間の短さで順位が決まらないようにするため)。
  • チャンプ(王冠):今シーズンのシーズンスコア1位のプレイヤーがチャンプ。
    • 誰かがスコアで上回った瞬間に王冠は移動する。シーズンが変われば王座はいったん空位に戻る。
    • チャンプでいる間は、ランキングやバトルログでプレイヤー名の前に冠マークが付く。
  • PvPはタイムブースト/バトルブーストの対象外(報酬もクールダウンも影響を受けない)。

週末レイド(全員協力)

  • 毎週 金・土・日(日本時間)だけ開催。プレイヤー全員でひとつのボスのHPを削る協力イベント。
  • モンスター戦に勝つだけで参加になる。1勝ごとに共有HPが100減る。モンスターのレベルもレアリティも関係なく一律なので、始めたばかりでも同じだけ貢献できる。
  • ボスのHPは毎週変わる。直前の月〜木(4日間)に、みんながモンスター戦で勝った数から決まる。
    • HP = 月〜木の勝利数の合計 × 100(10万単位で切り捨て。最低100万)。たとえば平日に合計43,210勝なら、HPは430万。
    • 「平日と同じペースで週末も戦えば、ちょうど倒しきれる」強さ。遊ぶ人が多い週は硬く、少ない週は弱くなる。前の週に倒せたかどうかは関係しない。
    • HPが決まるのは金曜0時のあとの最初のバトルのとき。月〜木のあいだは、バトル画面の「前回の週末レイド」の欄に次回のHP(いまの値)が出ていて、みんなが勝つほど増えていく。
    • 差し入れ(ジェム)はHPの決まり方に関係しないので、ジェムを使わないと勝てない難易度にはならない。
  • 削るほど全員にバフが付く。効果はその週末の終わりまで続くので、早く削るほど得。
    • 25%:獲得EXP +50% / 50%:獲得ゴールド +50% / 75%:オーブのドロップ率 +50% / 100%:撃破
    • バフは重なる(75%まで削れば3つとも効いている)。バトル結果の内訳にも「レイドバフ」として表示される。
  • ボスは毎月替わる全12種。1月から12月まで、その月の季節そのものが敵になる。図鑑の「イベント」ページで集まり具合を確認できる。
  • 撃破できた週は3人が捕獲抽選。「とどめを刺した人」「差し入れに使ったジェムが一番多い人」「貢献ダメージが一番多い人」がそれぞれ10%でそのボスを仲間にできる(性能はボス級)。なつかせ装備・テイマーの捕獲率アップもそのまま効くので、フル装備なら最大60%。
    • 兼ねた人は上の枠だけを持ち、空いた枠は次の順位の人に回る(人が居れば必ず別々の3人)。
    • 倒しきれなかった週も、10%以上削れていれば「差し入れ1位・貢献1位」の2人が抽選を受けられる(90%削りで5% … 10%削るごとに0.5%ずつ下がる)。
    • とどめはその場で判定。残り2枠は集計が済んだあと、「プレゼント」から報酬を受け取ったときに抽選する。誰が捕まえたかは全員に公開される。
    • 枠に入った人がそのボスをすでに仲間にしているときは「対象外」になり、抽選はしない(その枠は次の人には回らない)。
    • 期間限定イベントや平日フィーバーの「捕獲率2倍」は、とどめの抽選にだけ乗る。差し入れ・貢献の2枠には乗らない。2枠は受け取ったときに抽選するので、もし乗せると、バフが来るまで待って受け取るだけで誰でも確定になってしまうため。とどめは刺す時を選べないので、その場でバフが効いていればそのまま乗る(平日フィーバーは月〜木だけなので、実際にとどめに乗るのはイベントのバフ)。
  • 貢献ランキング上位50位にジェム。1位 200 / 2位 120 / 3位 80 / 4〜10位 50 / 11〜25位 30 / 26〜50位 15。
    • 撃破できた週は入賞者全員に 100 上乗せ(1位なら 300)。届かなくても基本額は満額もらえる。
    • ボスを撃破したあとのバトルは貢献に数えない(順位は撃破した時点で決まる)。
    • 受け取りはメニューの「プレゼント」から。撃破できた週は撃破の1分後から、倒しきれなかった週は週末が終わって集計が済んでから受け取れる。
    • 受け取っていないぶんは4週ぶんまでたまる。受け取らないまま5週目が加わると、古いものから消えるので注意。
  • 差し入れ(おすそ分け):ジェムを払うと、一定時間全員のレイドダメージが上がる。
    • お茶 +10% / スポーツドリンク +30% / エナジードリンク +50%。持続は10分・30分・60分から選べて、50〜1000。
    • 効果は人数ぶん重なる(3人が+50%なら+150%)。ただし自分の差し入れが効いている間は、次を出せない。
    • ボスを撃破したあとは差し入れできない。レイドの残り時間より長いものも選べない。
    • 差し入れた人の名前とひとこと(用意された文から選べる)が、全員のバトル結果とレイドのカードに表示される。効果が切れても履歴として残る。
    • 差し入れで削ったぶんは、翌週のボスのHPには影響しない(課金しないと勝てない難易度にはならない)。
  • 参加・順位・とどめ・捕獲・差し入れに応じて専用の称号が24種類ある。

指名手配(平日の全員協力)

  • 毎週 月・火・水・木(日本時間)だけ開催。週末レイドの平日版で、プレイヤー全員で伝説・ボスを狩る。
  • レベル帯は問わない。どのレベルの伝説・ボスでも、倒せば1体ぶんの貢献になる。自分の狩場を変える必要はない。
  • 全員の合計で10体倒すごとに15分のフィーバータイム。倒した人だけでなく全員に効果がある。1日に何度も起きる(伝説・ボスは1日60体ほど倒されるので、だいたい6回)。
    • バトル画面のカードに「フィーバーまであと◯体」が出る。
    • フィーバー中にさらに10体たまると、残り時間に15分足される(フィーバー中でも終わったあとでも、10体ごとに増える時間は同じ)。フィーバー中のカードには「次のフィーバーまで あと◯体」と出る。
    • 効果は EXP 2倍/ゴールド 2倍/オーブドロップ 2倍/ペット捕獲率 2倍 のうちどれか1つ。その日どれが来るかは曜日ごとに決まっていて、朝からカードに出ている。何回起きてもその日は同じ効果。
    • 月・火・水・木で4種類が1つずつ来る(同じ効果は週に1回まで)。組み合わせは毎週変わる。
    • 日付が変わると終了する(0時の直前に起きると15分に満たない)。モンスター戦だけに効き、アリーナには効かない。
  • 金・土・日は週末レイドがあるので開催しない。

デイリーミッション・ログインボーナス

  • デイリーミッション:毎日5個(日本時間0時に更新)。全員に同じものが出る。1時間ほど遊べば5個とも終わるくらいの量。
    • 内容は「バトル数」「戦果(勝利・連勝)」「討伐したモンスターのレアリティ」「アリーナ」「そのほか(レベルアップ・宿屋・採掘)」の5つの枠から1個ずつ、25種類の中から選ばれる。
    • 報酬は達成した個数で増える。1個目 3/2個目 3/3個目 4/4個目 5/5個目 5(全部で 20)。
    • 日によっては「レジェンダリーを討伐する」のような運のいるものが入る。その日でも4個ぶん(15)までは確実に取れる。
  • ログインボーナス:毎日ログインで報酬。7日周期で、1日目2,000G →(だんだん増える)→ 7日目は20,000G+15。途切れると1日目に戻る。

採掘・採集(素材あつめ)

モンスターと戦うのとは別の待ち時間で進む、もうひとつの行動。バトルの60秒を待っている間に掘れる。

  • モンスターを10体倒すと開放。場所はプレイヤーレベル 10 / 100 / 500 / 1000 / 2000 で、採掘・採集・発掘の3系統それぞれに1つずつ増える(3系統 × 5段階=15箇所)。
  • 待ち時間は3分。バトルの待ち時間とは別に進む。
  • 1回の採掘で抽選を2回引く(20%の確率で3回=大成功)。1回の抽選で素材が1種・1〜3個見つかる(同じ素材が重なることもある)。素材は全600種で、図鑑に出現率がそのまま出る。
  • LUKが高いほど珍しい素材が出やすい(幻の素材には効かない)。
  • 結果の画面で広告を見ると「もう一度掘る」(同じ場所でもう1回ぶん採れる。掘ってから30分以内・1日10回まで)。
  • 待ち時間はジェムでスキップできる(バトルと同じ10秒=1で、3分なら 18)。まとめて掘るなら「素材ラッシュ」のほうが安い。
  • 素材の名前の色は交換所での価値を表す。白=並 / 青=上 / 黄=特上で、図鑑・採掘の結果・交換所のどこでも同じ意味。
  • どこでも出る幻の素材が6種(1種あたり0.005%)。交換所では手に入らない(名前は紫で出る)。
  • 採掘フィーバー:だれかが幻の素材を見つけると、そこから30分間、全員の採掘の待ち時間が1分になり、毎回「大成功」になる(素材ラッシュ中の人は30秒のまま)。フィーバー中に幻の素材が見つかっても、時間は延びない。バトル画面と採掘画面に「◯◯さんが幻の素材「△△」を見つけた!」と出る。

掘るのが速くなる買い物

  • 熟練のつるはし(大成功の確率が2倍=20%→40%・永久):2,500
  • 早掘りのコツ(待ち時間 3分 → 2分30秒・永久):3,000
  • 素材ラッシュ(どの場所も待ち時間30秒・3分/10分/30分):30 / 100 / 300
  • 採掘用の装備4種(本気のつるはし・採集家の手袋・ダウジングの杖・植物学者のローブ):各 2,000。1つで大成功の確率が+5ポイント増え、武器と防具で重ねて効く。

装備を作る

  • 集めた素材とゴールドで、買えない装備104個を作れる。物理武器・物理防具・魔法武器・魔法防具の4系統。
  • T1〜T6は一本道、T7で5つの分岐から1つ選ぶ(特攻・鉄壁・抗魔・吸血・万全など)。T10が最終段。
  • 作ると前の段は消える。別の分岐に進みたくなったらT1から作り直し。
  • 段ごとに必要なレベルがある(T1はLv30 〜 T10はLv3000)。系統ごとに作れる職業が決まっていて、幽鬼は作れない。
  • 同じ装備は2個以上持てない。作った装備は捨てられない・強化できない。
  • 分岐で効果が大きく変わる。特攻はモンスター向き、鉄壁はアリーナ向き(相手のATKが桁違いに大きいモンスター戦では攻撃力が、互角のアリーナでは軽減が効く)。
  • T10のレシピだけ幻の素材を要求する。ここが一番長い目標。

交換所(プレイヤー同士の交換)

  • Lv30から使える。採掘画面の「交換所」から開く。
  • 出す素材と欲しい素材を個数つきで決めて出品する。出品に 10、交換を成立させる側にも 10。
  • 出した素材は出品した時点で預かる(手持ちから消える)。成立するか取り下げるまで戻らない。
  • 48時間で自動的に取り下げ。手動でも取り下げられる。どちらの場合も預けた素材と出品の 10 が戻る(期限切れのぶんは次に交換所を開いたときに受け取る)。10 が消えるのは交換が成立したときだけ。
  • 同時に出せるのは5件まで。出品は場所ごとに並び、出品者と残り時間が見える。
  • 出す側と欲しい側の価値が3倍を超えて離れていると出品できない(一方的な譲渡を防ぐため)。
  • 素材の価値は「1個掘り当てるのに要る抽選の回数」の目安。出品する画面にも一覧にも出るので、損か得かはその場で分かる。名前の色も白=並 / 青=上 / 黄=特上で同じことを表す。
  • 幻の素材は出品も交換もできない。出す素材と欲しい素材は同じ場所のものどうし。

称号・図鑑・ランキング・装飾

  • 図鑑:出会った/倒したモンスターを記録。「通常」と「イベント」の2ページに分かれている。
    • 通常:Lv1〜13の全650体。コンプリート率はこちらだけで数える。
    • イベント:週末レイドのボス12種と、期間限定イベント(お盆など)のモンスター。期間外には手に入らないので通常のコンプ率には含めない。
  • 称号:条件達成でアンロック(全475種)。1つ選んでプレイヤー名の上に表示できる。
  • ランキング:レベル・討伐数・ゴールド・転職回数・称号数・図鑑・PvP(シーズンスコア)・ペット所持数・素材(見つけた素材の種類数)・がぼられ(ミミック銀行で食われた累計ゴールド)の各部門で競う。
  • ランキング装飾:名前の色・フレーム・エフェクトを買って飾れる(200〜1,000、強さには影響しない)。
  • アバター:プロフィールカードとチャットに出る顔。メイン画面のキャラ絵をタップして選ぶ(強さには影響しない)。
    • 仲間にしたペット:無料。捕獲したモンスターのほか、ガチャ限定ペットもレイドボスもそのまま使える(通常のすがたで出る)。
    • 専用アバター:32種の買い切り(各 300)。一度買えば何度でも着せ替えられる。
    • 設定しなければ今までどおり職業のすがた。いつでも戻せる。

ペット

  • 同じモンスターを30体以上討伐すると捕獲が解禁される(図鑑で確認できる)。
  • 捕獲解禁後は、そのモンスターに勝つたびに低確率(1%)で仲間になる。全レアリティ共通で、1体につき1匹まで。
  • 「装備」タブの特殊装備「なつかせ棒」「なつかれ体質のベスト」「なつかせ呪文の書」「なつかれオーラのローブ」(各2000)で捕獲率が2倍に。武器・防具を両方装備すると重ねがけで最大4倍。テイマーの捕獲率1.5倍もこれに重なる。
  • 効果:所持ペット数 × 1%(捕獲+ガチャ限定+レイドボス)に、さらに総訓練レベル20ごとに+1%が加わり、レベルアップ時の成長ボーナスになる(転職ボーナスと同じ枠で合算)。
  • 連れ歩くペット:捕獲済みモンスター・ガチャ限定ペット・レイドボスから1体(テイマーなら2体)を選ぶと、モンスター戦・アリーナの両方で毎ターン一緒に攻撃してくれる。物理ペットは自分の攻撃力、魔法ペットは魔力を基準にダメージを出す(装備タブの「ペット」画面で設定)。
  • おやつで育てる:おやつを与えると訓練レベルが上がり、ペットの攻撃力が伸びる(上限はレアリティ別でコモン50〜ボス100)。おやつは1時間に1個ずつ自動でたまり(上限100個)、モンスターに勝つと低確率で拾えるほか、100で100個買える。
  • なつき:連れ歩いているペットは、モンスター戦に勝つたびになつきが1たまる(テイマーは2体とも。アリーナではたまらない。負けても放っておいても減らない)。ペットは本気レベル=「訓練レベル」と「なつき÷50」の小さいほうで戦うので、おやつで訓練レベルを上げても、なつくまでは力を出し切れない。満なつきは上限レベル×50(ボスなら5,000)。本気レベルで戦うのは10月19日 0:00から(それまではなつきがたまるだけで、強さは訓練レベルのまま)。総訓練レベルのボーナスは訓練レベルで数えるので、なつきは関係しない。
  • ペットガチャ:単発300/10連3000で、ガチャでしか手に入らない限定ペット全50種を狙える。初めての単発だけ 100で引ける。出現率はモンスター戦の遭遇率と同じで、10連に確定枠はない(単発を10回引くのと同じ)。毎日0時に1体が「今日のピックアップ」に選ばれ、その日はその子だけ排出率が2倍になる(全プレイヤー共通・10連にも同じように効く)。すでに持っているペットが出たら、レアリティに応じておやつ100〜300個に変わる。エピック以上には特殊効果(毎ターン回復・被ダメージ軽減・追撃・3倍の一撃)が付く。
  • 名前をつけられる:ペットの詳細画面にある鉛筆のアイコンから、自分だけの名前を12文字までつけられる(強さは変わらない)。空のまま決定すると元の名前に戻る。この名前は他のプレイヤーにも見える(牧場・プロフィールカード)ので、プレイヤー名と同じく不快感を与える名前は使えない。バトルログにもこの名前で出る。
  • ランキングに「ペット」部門あり(所持数順。ガチャ限定ペットとレイドボスも含む)。称号は「捕獲した数」で判定するのでガチャ分は含まない(1体・10体・50体・100体・200体・300体・400体)。
  • レイドボス:週末レイドを撃破した週は「とどめ・差し入れ1位・貢献1位」の3人が各10%で仲間にできる。倒しきれなかった週も、10%以上削れていれば差し入れ・貢献の2人が1〜5%で抽選を受けられる(くわしくは週末レイドの項)。全12種(月替わり)で、ガチャでもモンスター戦でも手に入らない。
  • 変異種を捕獲すると成長ボーナス:変異種は1体につきレベルアップ成長ボーナス+1%。通常のペット捕獲ぶん(+1%)とは別枠なので、まだ持っていないモンスターの変異種を捕まえると合わせて+2%になる。
  • 変異種の見た目:変異種を捕獲すると、そのペットの見た目を「通常/変異」で切り替えられる(ペット画面の詳細から)。変わるのは見た目だけで、攻撃力も訓練レベルも通常と同じ。捕獲数にも二重には数えられない。
  • PvP戦では捕獲されない(モンスター戦のみ)。
  • ペット牧場:ペット画面の上にある「のぞく」から入れる。ペットを1匹だけ放しておける場所で、ほかのプレイヤーが放したペットもいる。タップすると持ち主とひとことが見られる。報酬もスコアもないので、強さには関係しない。

そのほか

  • 宿屋:HP全回復(所持ゴールドの10%、上限 Lv×100ゴールド。9G以下なら無料)。
  • チャット:みんなとグローバルチャット。「雑談」「質問」の2つのタブがあり、スタンプで反応もできる。過去ログは24時間で消える。
    • 名前をタップして開くプロフィールから、その人の発言を自分の画面に出さない「ミュート」ができる(解除は設定画面から)。
    • 困った発言は旗のボタンで通報できる。通報した発言は自分の画面からすぐ消え、相手には伝わらない。ちがう3人から通報されると、みんなの画面からも消える。
  • 招待コード:招待コードを使う・使ってもらうと双方に 100。招待リンクから登録すると自動で使われる。コードを手で入れるときは、登録してから7日以内に設定の「招待」で入力する(1回だけ。自分より後に始めた人のコードは使えない)。同じメールでの招待ボーナスは1回限り。1つのコードで配れるのは20人まで。
  • ハロウィン:毎年10月は画面がハロウィン仕様になる(戦闘ボタンがカボチャになるなど、見た目だけ。11月1日0:00に元に戻る。2026年はハロウィン収穫祭に合わせて11月1日まで続き、11月2日0:00に戻る)。
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