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遊び方ガイド

「勇者60秒RPG」は、1分に1回だけ戦うブラウザRPGです。1回のバトルは数十秒で終わり、 あとは装備を整えたりペットを育てたりしながら次の1分を待ちます。 このページでは、ゲームに出てくる要素をひととおり説明します。 登録なしのお試しプレイもできるので、読みながら触ってみてください。

はじめかた(基本の流れ)

  1. ① バトル — 「バトル」タブで戦う。60秒に1回(最初の10体を倒すまでは5秒に1回)。倒すとゴールドと経験値がもらえる。
  2. ② 装備 — 貯めたゴールドで「装備」タブから武器・防具を買って装備すると強くなる。
  3. ③ 転職 — Lv.30 でバトル画面の「転職」ボタンから転職できる。職業を選ぶと固有のスキルが使えるようになる。

バトルの基本

  • 60秒に1回挑戦できる(強化で50秒、ラッシュタイム中は10秒)。クールダウンはジェムでスキップ可(ラッシュタイム中はスキップできない)。
  • 始めたばかりのうちは、最初の10体を倒すまで5秒に1回戦える。この間は強いモンスター(レア以上)も出ない。負けた回だけは通常どおり60秒待つ(HP1のまま連戦させないため)。
  • ターン制・最大20ターン。決着しなければ引き分け。
  • 与ダメージは ATK と相手の DEF で決まる。LUK が高いほどクリティカル(会心の一撃)が出やすい。
  • モンスターはまれに必殺技を使う(レアなほど高確率・高威力)。
  • 一部のモンスターは魔法攻撃。魔法防御(MDF)で軽減される。
  • 変異種:まれに(1%)同じモンスターの強化版が現れる。HPと攻撃・防御が上がるかわりに、経験値とゴールドが3、オーブとおやつの落ちやすさも3倍になる。捕獲すると、そのペットを変異の見た目でも連れ歩けるようになる(強さは同じ)。
  • 引き分け:経験値はモンスターの5%(強化で2倍の10%)。ゴールドは変化なし。HPは減ったままだが、レベルアップした場合は全回復する。
  • 敗北:ゴールド50%減(オーブの「敗北時ゴールド保護」で軽減できる)、HPは1になる。
  • レア確定(10):次の1戦だけ、レア以上のモンスターが必ず出現する(レア67% / エピック24% / レジェンダリー6.7% / ボス2%)。報酬もドロップ率も高いが強敵も出やすいので、モンスターレベルを下げて使うのがおすすめ。バトルブーストとの併用も可。

バトルのうれしいボーナス

  • 連続討伐ボーナス:同じモンスターを連続で倒すと報酬アップ(2連続で1.2倍、3〜4連続で1.5倍、5連続以上で2倍)。
  • ゴールドジャックポット:勝利時にまれにゴールド倍増(2倍8% / 3倍3% / 5倍1% / 10倍0.3%)。
  • 初討伐ボーナス:初めて倒すモンスターから 1〜3
  • ジェムドロップ:討伐でまれにジェム(レアなほど高確率。common 0.5% 〜 boss 30%)。
  • 永続ステータスボーナス:勝利時1%で、ステータスが永久にアップ(HPは+5〜15、他は+1〜3)。
  • 広告でゴールド2倍(アプリ版のみ):勝利画面で広告を見ると、そのバトルの獲得ゴールドと同額が追加でもらえて合計2倍に。回数制限なし。

装備・強化

  • 武器(ATK/MAT)・防具(DEF/MDF)を1つずつ装備できる。
  • 「装備」タブで装備をタップすると、購入・装備・強化・破棄ができる。ゴールドで +1〜+5 に強化すると効果が上がる(コストはアイテム価格に比例)。珍品は強化できない。
  • ジェム限定の特殊装備もある:ゴールド・経験値・ジェムドロップの倍率アップ、LUK+、吸血、致死ダメージをHP1で耐える、など個性的な効果。
  • 職業によって装備できないアイテムもある。

レベルアップ・ステータス

  • 経験値が溜まるとレベルアップ。ステータスは ±30% のランダム成長。
  • 5%で大成長(全ステータス2倍。オーブで最大20%まで上昇)。
  • 1回のバトルで複数レベル上がることもある。
  • レベルアップすると HP が全回復する(勝利・引き分けのどちらでも)。
  • ステータスは HP / ATK / DEF / MAT / MDF / LUK の6種類。

転職・ジョブ(9職)

  • Lv.30 になれば何度でも転職できる。職業は9種:戦士 / 魔法使い / 盗賊 / 僧侶 / 忍者 / 賭博師 / 幽鬼 / テイマー / 呪術師。
  • 永続ボーナス(HP永久+100・ステータス成長率アップ、累積)は「ノルマ」を満たした転職でのみ獲得。ノルマ未達でも転職自体はできるがボーナスなし。
  • ノルマ=転職時点のレベル(職業ごとに獲得成功回数でカウント):1回目 Lv.30 → 2回目 Lv.50 → 3回目 Lv.100 → 4回目以降 Lv.200。獲得3回未満の職業は、通算回数に関わらずこの表で判定される。
  • 全職業合計の通算獲得回数が301回目以降になると、獲得4回目以降の職業のノルマは通算1回獲得するごとに +10 ずつ上がっていく(301回目 Lv.210 → 302回目 Lv.220 →…上限なし)。
  • 成長率ボーナスは全職業合計の通算獲得回数が増えるほど、1回あたりの上昇幅が段階的に小さくなる:1〜200回目 +5% → 201〜300回目 +4% → 301回目以降はずっと +3%(それぞれの区間の分を合算。減ることはない)。
  • 転職するとレベルは1に戻るが、装備・ジェム・討伐数は引き継ぐ。
  • 転職コスト(職業ごとの永続ボーナス獲得成功回数でカウント):1回目 3万G → 2回目 20万G → 3回目 100万G → 4回目以降 500万G。
  • 幽鬼は累計転職10回以上で解放される特殊職(全装備を外して戦う)。
  • テイマーはペットを10体以上(捕獲+ガチャ)持っていると解放される。ペットを2体連れて戦える唯一の職業。
  • 各職のスキル:
    • 戦士「怒りの一撃」HP30%以下で攻撃力2倍
    • 魔法使い「魔法連鎖」35%で1ターンに2回攻撃
    • 盗賊「強奪」勝利時LUKに応じて追加ゴールド
    • 僧侶「回復の祈り」毎ターン最大HPの5%回復
    • 忍者「分身&暗殺」30%で回避+LUK依存でboss/legendary以外を即死
    • 賭博師「イカサマダンス」毎ターン攻撃倍率0.2〜100倍(期待値3.2倍)
    • 幽鬼「怨念蓄積」魔力が毎ターン1.5倍ずつ増加(最大10倍)・70%で回避・被弾で1/3に減衰
    • テイマー「多頭飼い」ペットを2体連れられる(2体目の攻撃力は6割)・ペットの攻撃力+40%・捕獲率1.5倍。ATKとMATが同じだけ伸び、武器は剣も杖も選べる唯一の職業(防具は物理のみ)。杖を持つと自分の攻撃も魔法になる
    • 呪術師「呪詛」攻撃が命中するたび呪いを1スタック蓄積(最大5)・ターン終了時にMATの12%×スタック数ぶんの継続ダメージを防御力無視で追加。単発火力は控えめだが長引く戦いほど強い

ジェムの入手方法

  • 初討伐ボーナス(1〜3)/バトル中のドロップ(レアなほど高確率)。
  • ログインボーナス(7日連続で最大 15)。
  • デイリーミッション(5個すべて達成で 20)。
  • 週末レイドの貢献ランキング(上位50位・15300)。
  • アリーナのシーズン報酬(ティアに応じて 3120・優勝すればさらに上乗せ)。
  • 招待コード(招待する・されるで双方に 100。1つのコードで配れるのは20人まで)。
  • 広告視聴(アプリ版のみ3/回・1日30回まで)。
  • ショップで購入(Web=クレジット決済、アプリ=アプリ内課金)。

ジェムの使い道

  • クールダウンスキップ(1〜6) / レア確定(10) / バトルブースト=EXP・ゴールド×2(10) / 名前変更(50) / 敗北ゴールド回収(100)。HPの回復はジェムでは行えない(宿屋のゴールドのみ)。
  • タイムブースト(ラッシュ=モンスター戦のCD10秒 / EXP×2 / ゴールド×2)。3分(30)と10分(100)から選べる。いずれもアリーナには効かない。効果中は買い直せない。
  • オーブガチャ 単発(100) / 10連(1,000) / オーブ枠拡張(100) / ステータス再抽選(50〜400)。
  • 肩書きのデイリーショップ(毎日3枠・各300)、肩書きの付け替え(300)。
  • ミミック銀行の引き出し(10〜30 投入で「2倍」などの好結果が出やすくなる)。
  • ランキング装飾の購入(名前色・フレーム・エフェクト、200〜1,000)。
  • アバターの購入(専用の顔 32 種・各 300)。仲間にしたペットの顔は無料で使える。
  • 特殊装備の購入、恒久アップグレード(次項)。

ゴールド袋(ショップ)

ジェムでゴールドをまとめて受け取れる。小銭袋 30/ずだ袋 100/大金庫 300の3種類で、購入回数の制限はない。

  • 中身は直近10戦で倒したモンスターのレベルで決まる。強い相手を安定して倒せるようになるほど、同じ値段で受け取れるゴールドが増える。
  • 1戦ごとに少しずつ変わる。格上に1回だけ勝ったときの伸びはごくわずかで、そのレベルを安定して倒せるようになるほど大きくなる。
  • 装備やブーストのゴールド倍率は中身に含まれない(素の報酬が基準)。
  • 直近10戦にモンスター戦の勝利が2回以上ないと買えない(アリーナの結果は数えない)。
  • 買ったゴールドも敗北すると半分失う。使う直前に買うのがおすすめ。

恒久アップグレード(ショップ)

ジェムで買える永久強化。各1回だけ購入でき、効果はずっと続く。

  • カウントダウンスキップ(待機時間のスキップが1日3回まで無料。毎日0時にリセット):500
  • クールダウン短縮(モンスター戦の60秒 → 50秒。アリーナには効かない):3,000
  • 獲得経験値 1.2倍(永久):2,000
  • 獲得ゴールド 1.2倍(永久):2,000
  • オーブドロップ率 ×1.5(永久):2,000
  • 引き分け時の経験値が2倍(5% → 10%):500

オーブ(アクセサリ)

  • 第3の装備スロット。ステータス%アップに加え、特殊効果が付くことも。
  • ランクは F 〜 SSS(%が高いほど強い。SSSは95〜100%)。
  • 特殊効果は10種(10%で1つ付与):ジェムドロップ率UP / 敗北ゴールド軽減 / ゴールドUP / 経験値UP / 引き分けEXP2倍 / 毎ターンHP回復 / 大成長率UP / クリティカル率UP / 回避率UP / クールダウン短縮(-1〜-5秒)
  • クールダウン短縮が効くのはモンスター戦だけ(恒久アップグレード購入済みなら50秒からさらに引いて最短45秒)。アリーナは全員60秒で、ラッシュタイム中の10秒と始めたばかりの5秒にも効かない。
  • クールダウン短縮はドロップ・ガチャでは-3秒までしか出ない。-4秒・-5秒はランクアップ合成で効果を強化した先にしかない。
  • 入手:モンスタードロップ(common 0.2% 〜 boss 6%)、またはオーブガチャ 単発(100) / 10連(1,000)。
  • 10連は「ランクA以上が1個」「特殊効果付きが1個以上」確定。値段は単発10回と同じで、1個あたりの排出確率も単発と変わらない。引くにはインベントリに10枠以上の空きが必要。確定枠の内訳はオーブ画面の「提供割合」から確認できる。
  • 広告視聴で次のバトルのオーブドロップ率が3倍(恒久アップグレードの×1.5とも重なる)。
  • 持てる数は初期10枠。1枠ずつ拡張(100)できる。満杯のときは入れ替え。
  • ランクアップ合成:合成先のオーブ1個+同ランクの素材オーブ4個+ゴールドを消費して、合成先を1ランク上に強化できる(失敗なし・SSSまで到達可能)。ゴールドコストは新ランク基準(E 3万 / D 10万 / C 30万 / B 100万 / A 300万 / S 1,000万 / SS 3,000万 / SSS 1億)。
  • 合成先の特殊効果はそのまま引き継ぐ。素材に同じ特殊効果を持つオーブが含まれていると、一致数×20%(最大80%)の確率で効果の数値が1段階アップする(確率は合成前に画面で確認可能)。
  • 装備中のオーブは素材にはできないが、合成先(親)としてなら使える。合成してもIDは維持されるので装備状態はそのまま。
  • オーブ詳細からロックできる。ロック中は誤って捨てたり合成の素材にしたりできない(解除すれば元通り)。合成先には選べる(合成先はランクが上がるだけでオーブ自体は残るため)。
  • オーブ詳細のでお気に入りにできる。お気に入りは一覧の先頭に並び、見出しの星ボタンでお気に入りだけに絞り込める。ロックと同じく捨てたり合成の素材にしたりできない(合成先には選べる)。ロックとは別の印なので、両方つけてもよい。
  • ステータス再抽選:ランクと合計%はそのままで、6ステータスへの配り方だけを振り直せる(特殊効果は変わらない)。残したいステータスを3つまで固定でき、固定した値はそのまま残る。値段は固定なし(50) / 1つ(100) / 2つ(200) / 3つ(400)で、固定は毎回選び直せる。
  • 再抽選で整えたオーブを合成に使うと、整えた数値は無駄になる。合成先にすると新しいランクで全部ランダムに引き直され、素材にするとオーブごと消えるため。

肩書き

  • 52種。スロットは5で、それぞれ Lv1〜5 まで育つ。
  • 装備・オーブ・ペットと違ってステータスは一切上がらない。「1ターン目のダメージ2倍」「受けるダメージ−34%」のように、戦い方そのものを変える
  • 入手:モンスターに勝つと1%で落ちる。同じものを集めるほど育つ。
    • Lv1〜5に必要な累計は 1 / 3 / 6 / 10 / 15 個(追加で1個・2個・3個・4個・5個)。1種を極めるには15個。
    • どの肩書きも同じ確率で落ちる(コストによる出やすさの差はない)。抽選はいつも全52種から行うので、すでに極めた肩書きが出ると何も増えない。集めるほど当たりが減っていき、最後の1種を極めるだけで全体の半分ほどの時間がかかる。
  • 毎日3種がショップに並び、1つ300で「ドロップ1個ぶん」を買える。並ぶ顔ぶれは毎日入れ替わり、同じものは1日1回まで。すでに極めた肩書きは並ばない。
  • つけられる合計コストには上限があり、プレイヤーレベルでだけ伸びる(Lv1で4 〜 Lv5,00040)。枠が5つあっても、コストが足りなければつけられない。
    • 伸び方は肩書き画面の「上限の伸び方をすべて見る」で全部確認できる。
  • 職に就いていると、いまつけている肩書きは原則として外せない。「その人が背負っているもの」という位置づけ。
    • Lvの上げ下げと、空き枠への追加はいつでも自由。
    • 転職するとすべて外れる(持っている肩書き自体は消えない)。ただし転職はレベルが1に戻るので、コスト上限も4まで下がる
    • 転職を待たずに全部外したいときは300。回数制限なし。
    • まだ職に就いていない間は、いつでも自由に付け替えられる。
  • 効果にはバトル専用・アリーナ専用のものがある(モンスターはクリティカルも回復も追撃もしないので、それらを封じる肩書きはアリーナでしか働かない)。肩書き画面の「この構成で効いていること」に、いま実際に効いているものだけが出る。
  • 同じ種類の効果は重ねても最も強い1つしか効かない。ダメージ倍率は重なるが、2枚目以降は効きが半分ずつ落ちる。会心を起点にする肩書きは1つまで。
  • 回避は足し算にならない。職業スキル・オーブ・肩書きはそれぞれ別に判定するので、すでに回避が高いほど上乗せの効きは小さくなる。
    • 例:幽鬼(70%)+オーブ(15%)+幽霊社員Lv5(10%)= 95%ではなく77%
    • いくつになるかは、肩書き画面の「この構成で効いていること」に実際の数字が出る。

ミミック銀行

  • ゴールドを預けて引き出すと、結果がランダムで変わるハイリスクな貯金箱。
  • 結果は4種:10%だけ返却 / 半分 / 全額 / 2倍。
  • 引き出すときにジェム(10〜30)を払うほど、2倍などの好結果が出やすくなる。
  • iOSアプリ版では、引き出し確認画面で広告を見るとその1回だけ「10%だけ返却」-2% /「半分」-3% ぶんが「全額」に回る(ジェムと重ねられる)。

PvP

  • PvP:ランダムマッチ(レートが近い相手から選ばれる)、またはランキングから指名して戦い、シーズンスコアを積み上げて順位を争う。
    • 対戦は攻守どちらもHP満タンで始まる。モンスター戦で減ったHPは持ち込まれないので、回復してから挑む必要はない(勝敗でHPが変わることもない)。
    • 週替わりのシーズン制(毎週月曜0時で区切り)。順位・ティア・報酬は「シーズンスコア」で決まる。
      • シーズンスコアは負けても減らない。自分から挑んだ対戦は負けても1点入る(防衛で負けたときは0点)。1勝で入るのは相手のレート ÷ 100(レート1,500の相手なら15点・下限2・上限40)。自分から挑んで勝つと満額、防衛で勝つと1/3(さらに防衛で得られる合計は、その週に自分から攻めて稼いだ合計まで。攻撃が少なくても200点までは入る)。強くなってレートの高い帯で戦うほど、1戦の価値が上がる
      • 同じ相手に勝てるのは1日3回まで。それ以上は翌日まで挑戦できない。
      • 金・土・日は獲得が2倍(レートの変動は等倍)。
      • ティアは10段階:アイアン / ブロンズ300 / シルバー1,000 / ゴールド2,500 / プラチナ5,000 / エメラルド9,000 / サファイア14,000 / ルビー21,000 / ダイヤ29,000 / マスター40,000。シーズン終了時にティアに応じたゴールドと3120がもらえる。受け取りはメニューの「プレゼント」から。
      • マスターに到達すると、ジェムでは買えない装飾フレーム「頂の証」がもらえる(一度もらえば永久に所持)。
      • シーズンスコア1位が王冠。優勝すると報酬の上乗せ・称号「週間王者」・殿堂入り。
    • レート(旧PvPポイント)は実力の指標で、対戦相手の選定に使う。勝つと増え負けると減る(格上に勝つほど大きく変動。初期1,000pt・下限0pt)。レートが700以上離れた相手に格上として勝っても、レートは動かない(勝った側も負けた側も増減なし。シーズンスコアは通常どおり入る)。シーズンが変わると一部だけ引き継ぐかたちでリセットされる(1,000以下は1,000に戻る)。自己ベストは下がらず、称号の判定はこちらを使う。
    • ゴールドが動くのはランダムマッチだけ。勝つと相手のゴールドを最大10%奪い、負けると自分の10%を相手に奪われる(防衛側も同じ)。ただし1戦で動く額は100万Gが上限。ランキングから指名した対戦ではゴールドは一切動かない。
    • 攻められた側(防衛)も、撃退すればポイント獲得・陥落すれば減少する。
    • 防衛に失敗すると2時間の防衛バリアが付く(その間は攻められない=防衛のスコアも入らない)。アリーナ画面のスイッチで切れる。
    • 同じ相手に勝てるのは1日3回まで(日本時間0時リセット)。3勝した相手にはその日はもう挑戦できず、ランダムマッチでも選ばれない。
    • クールダウンは全員60秒。モンスター戦とは別枠で、恒久アップグレードの「クールダウン短縮」・オーブの「クールダウン短縮」・ラッシュタイム・ジェムでのスキップはどれも効かない(待ち時間の短さで順位が決まらないようにするため)。
  • チャンプ(王冠):今シーズンのシーズンスコア1位のプレイヤーがチャンプ。
    • 誰かがスコアで上回った瞬間に王冠は移動する。シーズンが変われば王座はいったん空位に戻る。
    • チャンプでいる間は、ランキングやバトルログでプレイヤー名の前に冠マークが付く。
  • PvPはタイムブースト/バトルブーストの対象外(報酬もクールダウンも影響を受けない)。

週末レイド(全員協力)

  • 毎週 金・土・日(日本時間)だけ開催。プレイヤー全員でひとつのボスのHPを削る協力イベント。
  • モンスター戦に勝つだけで参加になる。1勝ごとに共有HPが100減る。モンスターのレベルもレアリティも関係なく一律なので、始めたばかりでも同じだけ貢献できる。
  • ボスのHPは毎週変わる。前の週の結果から自動で決まる。
    • 余裕をもって倒した週は硬くなり、ギリギリだった週はそのまま、倒せなかった週は弱くなる。
    • 倒した週は弱くならない。差し入れの力で倒した週も、少しだけ硬くなる。
    • ただし差し入れで削ったぶんは計算に入れないので、ジェムを使わないと勝てない難易度にはならない。
  • 削るほど全員にバフが付く。効果はその週末の終わりまで続くので、早く削るほど得。
    • 25%:獲得EXP +50% / 50%:獲得ゴールド +50% / 75%:オーブのドロップ率 +50% / 100%:撃破
    • バフは重なる(75%まで削れば3つとも効いている)。バトル結果の内訳にも「レイドバフ」として表示される。
  • ボスは毎月替わる全12種。1月から12月まで、その月の季節そのものが敵になる。図鑑の「イベント」ページで集まり具合を確認できる。
  • 撃破できた週は3人が捕獲抽選。「とどめを刺した人」「差し入れに使ったジェムが一番多い人」「貢献ダメージが一番多い人」がそれぞれ10%でそのボスを仲間にできる(性能はボス級)。なつかせ装備・テイマーの捕獲率アップもそのまま効くので、フル装備なら最大60%。
    • 兼ねた人は上の枠だけを持ち、空いた枠は次の順位の人に回る(人が居れば必ず別々の3人)。倒しきれなかった週は抽選そのものが無い。
    • とどめはその場で判定。残り2枠は集計が済んだあと、「プレゼント」から報酬を受け取ったときに抽選する。誰が捕まえたかは全員に公開される。
  • 貢献ランキング上位50位にジェム。1位 200 / 2位 120 / 3位 80 / 4〜10位 50 / 11〜25位 30 / 26〜50位 15
    • 撃破できた週は入賞者全員に 100 上乗せ(1位なら 300)。届かなくても基本額は満額もらえる。
    • 受け取りはメニューの「プレゼント」から。週末が終わって集計が済むと受け取れるようになる。
    • 受け取っていないぶんは4回ぶんまでたまる。5回以上ログインせずに放置すると古いものから消えるので注意。
  • 差し入れ(おすそ分け):ジェムを払うと、一定時間全員のレイドダメージが上がる。
    • お茶 +10% / スポーツドリンク +30% / エナジードリンク +50%。持続は10分・30分・60分から選べて、501000
    • 効果は人数ぶん重なる(3人が+50%なら+150%)。ただし自分の差し入れが効いている間は、次を出せない。
    • 差し入れた人の名前とひとこと(用意された文から選べる)が、全員のバトル結果とレイドのカードに表示される。効果が切れても履歴として残る。
    • 差し入れで削ったぶんは、翌週のボスのHPには影響しない(課金しないと勝てない難易度にはならない)。
  • 参加・順位・とどめ・捕獲・差し入れに応じて専用の称号22種類ある。

指名手配(平日の全員協力)

  • 毎週 月・火・水・木(日本時間)だけ開催。週末レイドの平日版で、プレイヤー全員で伝説・ボスを狩る
  • レベル帯は問わない。どのレベルの伝説・ボスでも、倒せば1体ぶんの貢献になる。自分の狩場を変える必要はない。
  • 目標の数は毎日変わる。前回の開催日に実際に倒された数を基準に、その日ごとの倍率(0.5〜1.0)を掛けて決まる。昼のうちに届く当たり日もあれば、夜まで押し込む日もある。バトル画面のカードに「あと◯体」が出る。
  • 達成すると1時間のフィーバータイム。倒した人だけでなく全員に効果があり、達成した人の名前もカードに出る。
    • 効果は EXP 2倍/ゴールド 2倍/オーブドロップ 2倍/ペット捕獲率 2倍 のうちどれか1つ。その日どれが来るかは曜日ごとに決まっていて、達成する前からカードに予告が出る。
    • 月・火・水・木で4種類が1つずつ来る(同じ効果は週に1回まで)。組み合わせは毎週変わる。
    • 日付が変わると終了する(0時に近い達成だと1時間に満たない)。モンスター戦だけに効き、アリーナには効かない。
  • 金・土・日は週末レイドがあるので開催しない。

デイリーミッション・ログインボーナス

  • デイリーミッション:毎日5個(日本時間0時に更新)。全員に同じものが出る。1時間ほど遊べば5個とも終わるくらいの量。
    • 内容は「バトル数」「戦果(勝利・連勝)」「討伐したモンスターのレアリティ」「アリーナ」「そのほか(レベルアップ・宿屋)」の5つの枠から1個ずつ、22種類の中から選ばれる。
    • 報酬は達成した個数で増える。1個目 3/2個目 3/3個目 4/4個目 5/5個目 5(全部で 20)。
    • 日によっては「レジェンダリーを討伐する」のような運のいるものが入る。その日でも4個ぶん(15)までは確実に取れる。
  • ログインボーナス:毎日ログインで報酬。7日周期で、1日目2,000G →(だんだん増える)→ 7日目は20,000G+15。途切れると1日目に戻る。

称号・図鑑・ランキング・装飾

  • 図鑑:出会った/倒したモンスターを記録。「通常」と「イベント」の2ページに分かれている。
    • 通常:Lv1〜13の全650体。コンプリート率はこちらだけで数える。
    • イベント:週末レイドのボス12種と、期間限定イベント(お盆など)のモンスター。期間外には手に入らないので通常のコンプ率には含めない。
  • 称号:条件達成でアンロック(300種以上)。1つ選んでプレイヤー名の上に表示できる。
  • ランキング:レベル・討伐数・ゴールド・転職回数・称号数・図鑑・PvP(シーズンスコア)・ペット所持数・がぼられ(ミミック銀行で食われた累計ゴールド)の各部門で競う。
  • ランキング装飾:名前の色・フレーム・エフェクトを買って飾れる(200〜1,000、強さには影響しない)。
  • アバター:プロフィールカードとチャットに出る顔。メイン画面のキャラ絵をタップして選ぶ(強さには影響しない)。
    • 仲間にしたペット:無料。捕獲したモンスターのほか、ガチャ限定ペットもレイドボスもそのまま使える(通常のすがたで出る)。
    • 専用アバター32種の買い切り(各 300)。一度買えば何度でも着せ替えられる。
    • 設定しなければ今までどおり職業のすがた。いつでも戻せる。

ペット

  • 同じモンスターを30体以上討伐すると捕獲が解禁される(図鑑で確認できる)。
  • 捕獲解禁後は、そのモンスターに勝つたびに低確率(1%)で仲間になる。全レアリティ共通で、1体につき1匹まで。
  • 「装備」タブの特殊装備「なつかせ棒」「なつかれ体質のベスト」「なつかせ呪文の書」「なつかれオーラのローブ」(各2000)で捕獲率が2倍に。武器・防具を両方装備すると重ねがけで最大4倍。テイマーの捕獲率1.5倍もこれに重なる。
  • 効果:所持ペット数 × 1%(捕獲+ガチャ限定+レイドボス)に、さらに総訓練レベル20ごとに+1%が加わり、レベルアップ時の成長ボーナスになる(転職ボーナスと同じ枠で合算)。
  • 連れ歩くペット:捕獲済みモンスターやガチャ限定ペットから1体(テイマーなら2体)を選ぶと、モンスター戦・アリーナの両方で毎ターン一緒に攻撃してくれる。物理ペットは自分の攻撃力、魔法ペットは魔力を基準にダメージを出す(装備タブの「ペット」画面で設定)。
  • おやつで育てる:おやつを与えると訓練レベルが上がり、ペットの攻撃力が伸びる(上限はレアリティ別でコモン50〜ボス100)。おやつは1時間に1個ずつ自動でたまり(上限100個)、モンスターに勝つと低確率で拾えるほか、100で100個買える。
  • ペットガチャ:単発300/10連3000で、ガチャでしか手に入らない限定ペット全50種を狙える。初めての単発だけ 100で引ける。出現率はモンスター戦の遭遇率と同じで、10連に確定枠はない(単発を10回引くのと同じ)。毎日0時に1体が「今日のピックアップ」に選ばれ、その日はその子だけ排出率が2倍になる(全プレイヤー共通・10連にも同じように効く)。すでに持っているペットが出たら、レアリティに応じておやつ100300個に変わる。エピック以上には特殊効果(毎ターン回復・被ダメージ軽減・追撃・3倍の一撃)が付く。
  • 名前をつけられる:ペットの詳細画面にある鉛筆のアイコンから、自分だけの名前を12文字までつけられる(強さは変わらない)。空のまま決定すると元の名前に戻る。この名前は他のプレイヤーにも見える(牧場・プロフィールカード)ので、プレイヤー名と同じく不快感を与える名前は使えない。バトルログにもこの名前で出る。
  • ランキングに「ペット」部門あり(所持数順。ガチャ限定ペットとレイドボスも含む)。称号は「捕獲した数」で判定するのでガチャ分は含まない(1体・10体・50体・100体)。
  • レイドボス:週末レイドを撃破した週に「とどめ・差し入れ1位・貢献1位」の3人が、10%で仲間にできる全12種(月替わり)。ガチャでもモンスター戦でも手に入らない。
  • 変異種を捕獲すると成長ボーナス:変異種は1体につきレベルアップ成長ボーナス+1%。通常のペット捕獲ぶん(+1%)とは別枠なので、まだ持っていないモンスターの変異種を捕まえると合わせて+2%になる。
  • 変異種の見た目:変異種を捕獲すると、そのペットの見た目を「通常/変異」で切り替えられる(ペット画面の詳細から)。変わるのは見た目だけで、攻撃力も訓練レベルも通常と同じ。捕獲数にも二重には数えられない。
  • PvP戦では捕獲されない(モンスター戦のみ)。
  • ペット牧場:ペット画面の上にある「のぞく」から入れる。ペットを1匹だけ放しておける場所で、ほかのプレイヤーが放したペットもいる。タップすると持ち主とひとことが見られる。報酬もスコアもないので、強さには関係しない。

そのほか

  • 宿屋:HP全回復(所持ゴールドの10%、上限 Lv×100ゴールド。9G以下なら無料)。
  • チャット:みんなとグローバルチャット(スタンプで反応も)。
  • 招待コード:招待コードを使う・使ってもらうと双方に 100(同じメールでの招待ボーナスは1回限り。1つのコードで配れるのは20人まで)。
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